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Resident Evil (Remake)

Plataforma: Wii / GameCube (Emulado a PC)
Fecha de lanzamiento:
13 de marzo de 2002
Género:
Survival Horror

Idioma:
Voces: Ingles.
Textos: Castellano.

Desarrollador:
Capcom

Distribuidor:
Nintendo

Requisitos del sistema:

Mínimos:
Procesador: Con Soporte SSE2
Placa de Vídeo: Con Soporte Pixel Shader 2.0
RAM: 2 GB
Disco duro: 3,0 GB Espacio Libre
Windows XP

Recomendados:
Procesador: InterCore2Duo 2.6 GHz
Placa de Vídeo: Con Soporte Pixel Shader 3.0
RAM: 3 GB
Disco duro: 4
,0 GB Espacio Libre

Nota: Ejecutarlo como administrador para jugar

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Descripción y Análisis

Resident Evil. La primera parte de la exitosa saga de survival horror de Capcom aterriza con numerosas mejoras, sobre todo en los aspectos técnicos. Señoras y señores, Resident Evil comenzó aqui..

Hace ya unos cuantos años, un juego llamado Resident Evil (Biohazard en su país de origen, Japón) entró de lleno en la vida de los jugadores de todo el mundo. A manos de un entonces casi desconocido componente de Capcom, Shinji Mikami, y cogiendo evidentes elementos de Alone in the Dark, el padre de lo que hoy se conoce como ‘Survival’, se sacó de la manga un juego absolutamente novedoso en el mundo de las consolas, no solo por su mecánica y ambientación, sino por el tono adulto que mostraba. De hecho, fue uno de los abanderados a abrirlos videojuegos a un público que hasta entonces había permanecido ajeno al mundo de los videojuegos, que había permanecido como algo infantil y pre-adolescente durante años (al menos en Occidente).

Aunque fue la segunda parte de RE la que llevó a la saga al estrellato, muchos afirman que la primera parte ha sido con la que han pasado más miedo, a pesar de ser la más floja técnicamente. Puede ser que el hecho de encontrarse en una mansión claustrofóbica en mitad de la nada que tenga que ver con esto. Sus pasillos estrechos, la ambientación, la sensación de estar solo y desamparado… todos son elementos importantes que contribuyeron a dar a esta parte un extra de terror.

Cuando se hicieron públicas las primeras imágenes de lo que iba a hacer este título, una especie de sobrecogimiento invadió a los presentes. Cuando se hablaba de un ‘remake’ de la primera parte, nadie se esperaba que el remodelado fuera tan profundo y a la vez tan espectacular. Modelados impresionantes de los personajes y escenarios, unas texturas de enrome realismo y un aspecto general que estaba a años luz de los ahora primitivos gráficos que exhibía la primera parte.

Sacado al mercado en 2002 (y posteriormente el 6 de diciembre de 2009 para Wii), este Remake muestra unos gráficos excelentes, con un gran realismo y detalle y de gran calidad en cuanto a escenarios y efectos de luz y sombras se refiere. Además, cuenta con un sonido totalmente mejorado —incluyendo las nuevas voces de los actores— e incorpora elementos de la jugabilidad de nueva generación (por ejemplo, la vuelta de 180º), mientras que el diagrama general sigue sin cambios (exceptuando el diario de George Trevor), y nuevas áreas agregadas, como un cementerio y una pequeña cabaña del guardián en el bosque (donde ocurre el primer encuentro con Lisa Trevor). Los segmentos originales de Live Action han sido cambiados por gráficos tridimensionales de GameCube y las voces totalmente renovadas con las de otros actores. Chris y Jill siguen siendo los dos únicos personajes jugables. La mayor parte de los acertijos ya existentes se han renovado, a la par que se han agregado nuevos, y el personaje del jugador cuenta ahora con armas de defensa que pueden ser utilizadas cuando está siendo asido por el enemigo. Ahora también es necesario decapitar o quemar a los zombis para que no reaparezcan, como los crimson head (‘cabeza carmesí’), que son más rápidos y peligrosos. En resumen, el renovado juego cuenta con algunos modos de juego adicionales, secretos y varios finales, así como la restauración del argumento secundario de George Trevor, mientras que su hija Lisa ha sido puesta como un poderoso monstruo (y fuente del G-Virus).

Se da por supuesto que todo el mundo conoce de sobra cual es el argumento, en líneas generales, de Resident Evil. Todo gira en torno a la corporación Umbrella, que con fines siniestros, ha inventado un virus letal capaz de convertir a seres vivos en muertos vivientes, además de otros efectos secundarios nada agradables. El primer capítulo supone asomarse a esta trama, ya que es aquí donde se descubre la existencia del citado virus y de sus terribles efectos.

Más concretamente, todo comienza cuando un equipo perteneciente a las fuerzas especiales S.T.A.R.S se embarca en una misión para encontrar a unos compañeros, de los que se ha perdido el rastro en algún lugar de las montañas. Todo esto mientras la sociedad de Raccon City se estremece ante unos salvajes asesinatos en los que las víctimas aparecían devorados. La magnífica escena de introducción cuenta todo esto, y el como de que tres integrantes del equipo vayan a parar a una mansión abandonada, en donde vivirán una auténtica pesadilla.

Imperivm III: Las grandes batallas de Roma

Plataforma: PC
Fecha de lanzamiento:
21 de diciembre de 2004
Género:
RTS

Idioma:
Voces: Castellano.
Textos: Castellano.

Desarrollador:
Haemimont Games

Distribuidor:
FX Interactive

Requisitos del sistema:

Mínimos:
Procesador: Pentium III 600 Mhz
Gráficos: 2 MB
RAM: 128 MB
Disco duro: 1,0 GB Espacio Libre
Windows 95/ME/2000/XP

Recomendados:
RAM: 256MB

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Descripción y Análisis

Las Grandes Batallas de Roma. Cinco siglos de batallas que forjaron el Imperio más grande de todos los tiempos. Encarna a los generales más importantes del Imperio Romano y lánzate a la conquista de Britania, Egipto y Germanía o combate al lado de brillantes estrategas como Vercingétorix, Arminius o Viriato y desafía a las legiones romanas. La elección es tuya.

Es importante añadir que este juego no sólo está basado en hechos y batallas históricas, sino que además se ha inspirado profundamente en yacimientos arqueológicos, cerámicas, enterramientos, etc para realizar tanto las estructuras como las unidades.

Imperivm III bebe directamente de las dos anteriores entregas y mantiene el apartado visual con puntuales mejoras. La apuesta por la vista cenital sin poder girar la cámara beneficia el modelado de edificios y monumentos en 2D, permitiendo a ordenadores relativamente antiguos disfrutar el juego en todo su esplendor.En líneas generales se muestra una clara mejora en definición y variedad respecto a su predecesor, pero la falta de un salto gráfico importante no define un nuevo juego, sino una especie de “ampliación”, y lo pongo entre comillas porque si hubieran tomado la misma medida de regalar Imperivm II a los poseedores del primero, realmente podría haberse tomado como una expansión de la anterior entrega.

Y por supuesto, lo primero que han tenido en cuenta es la capacidad gráfica de los PC menos actuales y la capacidad del bolsillo de muchos, aumentando exponencialmente el número de compradores. Esa ha sido una de las máximas de FX durante estos años, no centrarse en la espectacularidad gráfica, sino en  la diversión que puedan otorgar nuevos títulos. Los requisitos necesarios (Pentium III 600, 128 RAM y tarjeta gráfica de 2Mb) y su precio reducido son grandes alicientes a la hora de comprar un juego y por supuesto a la hora de puntuarlo.

Pero hay que ser justos y tener en cuenta a los poseedores de potentes máquinas que disfruten en todo su esplendor de actuales y futuros juegos de estrategia más ‘poderosos’ que Imperivm III. El juego fluye muy bien en todo momento, y la barra espaciadora nos permite saltar rápidamente a una vista completa del mapa (Mapa Estratégico) con las unidades representadas por pequeños puntitos de colores, y ver como si fuéramos dioses lo que sucede en cada rincón del mapeado (amén de establecer rutas de suministros, que hablaremos más adelante), y saltar de un punto concreto a otro con una rapidez extrema sin perder de vista absolutamente nada.

Los mapas están bien elaborados dentro de sus limitaciones, y al ser batallas reales, están bien diferenciados. La geografía africana en el desembarco de Escisión es fundamental en la misión de proteger las costas de la llegada de nuevas unidades y los desiertos están muy presentes. O como, por ejemplo, en la batalla de Aníbal, tendremos que cruzar los gélidos Alpes para llegar hasta Roma. Sin embargo, el juego flaquea cuando nos metemos en batallas de 300 unidades por bando, y pequeñas ralentizaciones son inevitables, además de todo el barullo que nos dificulta localizar nuestras unidades. Los héroes desaparecen entre todo el tumulto, aunque podamos acceder a ellos con los básicos short-cuts, y al no poder rotar la cámara vemos bastante limitada la visión. Debemos estar atentos a la salud del héroe, pues será el único objetivo de nuestro enemigo. La majestuosidad de las batallas está garantizada.

El mapa estratégico como ya comentábamos antes permite visualizar toda la extensión del terreno, pero no en una esquina de la pantalla, sino al completo, en el que vemos edificios, tropas, dónde están entrando nuestras tropas en combate, o cuándo se han quedado sin recursos.

Aquí es donde entra una de las claves del juego, el sistema de recursos. No es ninguna novedad, pues son varios los juegos que lo utilizan, pero en el caso de Imperivm III encaja a la perfección. Tomamos el papel de un líder que viaja a territorio enemigo para expandir las fronteras de su civilización, yendo más allá de nuestras tierras acompañados de nuestro ejército.

Comparado con el propio Imperivm II, un paso más en la evolución de una de las sagas de estrategia más vendida en nuestro país. Muchas mejoras a nivel de jugabilidad, pero no tanto en gráficos. Juegos actuales como Rome: Total War o futuros Settlers V o Act of War son más vistosos, pero siempre contando con un PC más potente. Apto para todos los ordenadores y todos los bolsillos.• Una de las mejores ambientaciones históricas vista en un videojuego. Poder reencarnarnos en Julio César o Cleopatra entre otros para escribir la Historia.

Homeworld 2

Plataforma: PC
Fecha de lanzamiento:
16 de septiembre 2003
Género:
RTS

Idioma:
Voces: Castellano.
Textos: Castellano.

Desarrollador:
Relic Entertainment

Distribuidor:
Sierra Entertainment

Requisitos del sistema:

Mínimos:
Procesador: Pentium III o AMD Athlon 833 Mhz
Gráficos: 32 MB Compatible DirectX
RAM: 256 MB
Disco duro: 1,0 GB Espacio Libre
Tarjeta Sonido: Compatible DirectX
Windows 95/98/XP/Vista

Recomendados:
Procesador: Pentium IV a 1.4 Ghz
Gráficos: 64 MB

Nota: Una vez descargado e instalado el juego, el parche de actualización del juego a la 1.1 español, esta dentro de la ISO, dentro de la carpeta “crack”, lo instalan y después le meten el crack.

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Descripción y Análisis

Homeworld 2 comparte el sistema de circulación y zona de juegos en tres dimensiones de su predecesor. Las unidades se mueven en tres dimensiones utilizando una combinación de los movimientos del ratón y pulsaciones de teclas para modificar el eje z de la posición de destino.

Gameplay de Homeworld 2 depende de las llamadas “Unidades de recursos”, (RU), que son recogidos por cosechadora oficio. EF es la moneda tanto para la creación de los buques y la investigación tecnológica, poniendo límites a la combinación de la construcción naval y la investigación de nuevas tecnologías puede llevarse a cabo en un solo juego.

Flota del jugador se centra en la nave nodriza, la destrucción de lo que se traduce en una inmediata Game Over en un juego de un solo jugador, y es una pérdida crítica en una partida multijugador. La maternidad es capaz de construir todas menos la mano de las naves más grandes, que deben ser construidos utilizando Astilleros (el juego de estos estados se construyen en las instalaciones orbitales y llegan a través del hiperespacio ). La maternidad también puede construir transportistas, que a su vez puede construir un buque de la caza, Corvette y familias Fragata. Aunque la maternidad es inicialmente el centro de una nueva investigación, transportistas y astilleros pueden construir su propio a bordo de los laboratorios de investigación.

Homeworld 2 es una maravilla gráfica, aunque que exige un ordenador a la altura de las circunstancias, ordenador quizás uno demasiado exigente, pero es lo que hay pagar por tener un Motor tan sólido y que es capaz de mostrar tantos elementos en pantalla y a una escala tan grande.

Una de las cosas que se han visto modificadas en Homeworld 2 con respecto a la primera es precisamente es la escala. Ahora hay una mayor diferencia entre los escuadrones de cazas y las naves comandantes.

Junto con la escala se ha mejorado enormemente el uso de texturas y de detalles en los cascarones de las naves. Ahora las naves parecen mucho más realistas y detalladas y resulta un placer acercar la cámara y detenerse en admirar el gran trabajo que Relic ha hecho en este apartado.

También hay que prestar atención al número de objetos que hay por pantalla, que se ha visto incrementado en gran medida. El hecho de que los cazas se construyan ahora por escuadrones en vez de individualmente hace que el número de estos sea mayor (y los propio para los enemigos), por lo que se pueden ver algunas batallas en una escala completamente épica. Lo que además se acentúa gracias a unas explosiones que han ganado en espectacularidad.

Desde luego no es un salto increíble con respecto a la primera parte, ya que se trata del mismo Motor, pero las mejoras efectuadas sobre éste han sido muchas y han dado un resultado sencillamente espectacular, que potencia la belleza natural que siempre ha tenido esta saga, con esas estelas de vapor tan características que salen a través de las naves rasgando un universo multicolor.

El diseño de las naves también es magnífico, bastante mejor que el de Homeworld, aunque en eso influye la cantidad de detalles que se han podido incorporar

En cuanto al doblaje, lo primero es de agradecer que haya uno ya quee la verdad que no se esperaba a demas de uno bastante decente.