Fraps 3.5.9

Fraps

Fraps es una aplicación de Windows universal, que se puede utilizar con juegos usando DirectX u OpenGL tecnología gráfica. En su forma actual Fraps realiza muchas tareas y se puede describir como:

Benchmarking Software – Mostrar cuántos fotogramas por segundo (FPS) vas a encontrar en una esquina de la pantalla. Realizar los puntos de referencia personalizados y medir la velocidad de fotogramas entre dos puntos. Salvar las estadísticas a disco y utilizarlos para sus propios exámenes y aplicaciones.

Screen Capture Software – Tome una captura de pantalla con sólo pulsar una tecla! No hay necesidad de pegar en un programa de pintura cada vez que quiera un nuevo disparo. Sus capturas de pantalla son automáticamente el nombre y sellos de tiempo.

Software de captura de vídeo en tiempo real – ¿Alguna vez has querido grabar vídeo mientras juega su juego favorito? Ven y únete a la revolución Machinima! Deseche el VCR, olvidarse de utilizar una cámara DV, juego de grabación nunca ha sido tan fácil! Fraps puede capturar audio y vídeo de hasta 7680×4800 con velocidades de cuadro personalizado entre 1 y 120 fotogramas por segundo!

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Adobe Photoshop Cs 5 Extended

Adobe Photoshop cs 5 png

A pesar de que existan alternativas gratuitas, Adobe Photoshop juega a otro nivel en cuanto a edición de fotos. Las herramientas exclusivas con las que cuenta este programa permiten llevar a cabo tareas difíciles con extrema facilidad o retoques casi imposibles de identificar.

Aquí te presentamos una breve lista de las mejores cualidades de Adobe Photoshop:

– Rellenar según contenido: elimina objetos y los reemplaza por fondo similar al de los alrededores.
– Puppet Warp: añade puntos de anclaje a las capas para moverlas como si fueran articulaciones.
– Adobe Repoussé: editor de gráficos 3D extruídos de Adobe Photoshop, integrado para no utilizar otros programas.
– Vanishing Point: con él puedes aplicar pintura, texturas y otros efectos sobre superficies en perspectiva.
– Pinceles inteligentes: mezclan el color con realismo dependiendo del fondo.

Versión full, auto validado, no necesitas ni seriales, ni Keygens ni nada solo descarga, descomprime,instala y disfruta!

Archivo comprimido con winrrar
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Assassin’s Creed

Assasins creed cover

Nombre:
Assassin´s Creed

(También conocido como: Assassin’s Creed: Chronicles)

Fecha de lanzamiento:
15 de noviembre de 2007

Plataforma:
PC

También disponible para:
PlayStation 3  X360  iPhone  Móvil  iPad

Género:
Acción, Aventura (Histórico)

Número de jugadores:
1

Desarrollador:
UbiSoft

Distribuidor:
UbiSoft

Idioma:
Voces: castellano.
Textos: castellano.

Edad recomendada (PEGI):

Enlaces:
Página oficial de Assassin´s Creed

Requisitos mínimos

Sistema operativo Windows Xp
Procesador Dual core 2.6 GHz Intel pentium D o AMD Athlon 64 X2 3800+
2 GB de memoria Ram
Tarjeta gráfica 256 MB DirectX 10.0-DirectX 9.0-complatible con Shader Model 3.0 o superior.
Tarjeta de sonido DirectX 9.0 ó superior
DirectX 10.0
12 GB de espacio en disco
Chipsets compatibles:ATI RADEON X1300-1950 / HD 2000 / 3000 series. NVIDIA GeForce 6600-6800 / 7 / 8 / 9 series.

Requisitos recomendados

Sistema operativo Windows Vista
Intel Core 2 Duo 2.2 GHz o AMD Athlon 64 X2 4400+
3 GB de memoria Ram
Tarjeta gráfica 512 MB
Tarjeta de sonido 5.1
DirectX 10.0
12 GB de espacio en disco
Chipsets compatibles:ATI RADEON X1300-1950 / HD 2000 / 3000 series. NVIDIA GeForce 6600-6800 / 7 / 8 / 9 series.

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Análisis

Assassin´s Creed. Dos palabras que han hecho temblar los cimientos de la industria del videojuego desde la primera presentación de este título de Ubisoft. El explosivo cóctel que los franceses estaban preparando incluía la promesa de presentar un título de aventuras de unas dimensiones pocas veces vistas con antelación. Y este brutal tamaño que atesora la primera aventura de Altair no está relacionado con su duración o con su calidad visual, de igual modo innegables, sino que van mucho más allá con una historia épica, un contexto histórico tremendamente elaborado y la perpetua sensación mientras lo disfrutamos de estar ante algo grande.

Assassin´s Creed es un monumento a lo jugable, a lo artístico, al rigor histórico, y a la violencia como expresión y forma de vida de sus personajes. Un título de una belleza inconmensurable, que con sus virtudes y sus defectos se dibuja como uno de los imprescindibles sea cual sea nuestro género favorito.
El Secreto de Ubi
Assassin´s Creed, como ya era un secreto a voces, es en realidad un juego futurista. El título no esconde sus cartas en ningún momento, y desde su primer minuto desvela su trama bicéfala con un arco argumental enclavado en un futuro indeterminado y con otro ambientado en el año 1191, con las Cruzadas en pleno apogeo de muerte y derramamiento de sangre.
Assassin´s Creed

Por fin llega uno de los juegos más esperados de los últimos años: Assassin´s Creed. El juego de Ubisoft cumple sobradamente con todas las expectativas, y es uno de los grandes lanzamientos del final de este memorable año 2007.

No vamos a desvelar gran cosa de las dos líneas de guión que transcurren en el juego, pero si que dibujaremos unas pinceladas para que todo aquel que se acerque a él sepa que es lo que le va a ofrecer.
Assassin´s Creed nos narra la historia de un camarero en una época futura que observa asombrado como su vida da un giro brutal cuando es secuestrado por una multinacional para un peligroso experimento científico. En un mundo sumido en el caos un megalómano investigador desea dar con la solución para imponer el orden de forma autoritaria, y para lograrlo se decide a investigar el código genético de los seres humanos y los hechos que en éste llevamos escritos desde hace siglos.
Es precisamente la “memoria genética” de este camarero la que trunca su vida, pues conserva ocultos en sus genes los recuerdos de un majestuoso miembro de El Credo de los Asesinos, el respetado Altair.
Pero no era oro todo lo que relucía en la vida de este Señor de la Muerte del siglo XII, y es que tras tomar una decisión equivocada en una de sus misiones al principio del juego, es degradado al más bajo rango de esta elite de los asesinos. De este modo en el epílogo disfrutaremos de la totalidad de poderes, armas y movimientos especiales para, acto seguido, perderlos y deber recuperarlos poco a poco a lo largo de la aventura.
Tenemos por tanto un juego dividido en dos partes claramente diferenciadas, la futurista y la medieval; ambas jugables y ambas protagonizadas por el mismo personaje aunque no por la misma persona.
La moderna tecnología futurista del laboratorio permitirá que desde la camilla viajemos en un moderno interfaz al pasado, y de este modo y de forma episódica se va hilando una fascinante trama que corre en paralelo en diferentes épocas, pero que tiene más puntos en común de los que en principio podría parecer.

Aparta tu Hoja de la Carne del Inocente
En la parte del juego del pasado seremos, por lo tanto, un asesino y la dinámica del título será la de llevar a cabo los encargos –asesinatos- que se nos encomienden para tratar de recuperar nuestro honor perdido y, así mismo, desvelar una intrigante trama de traición.
Assassin´s Creed divide su planteamiento en tres pilares fundamentales: Exploración, investigación y combates. Cada uno de los tres es igual de importante a la hora de llevar a cabo nuestras misiones.
El funcionamiento es siempre el mismo, y lo cierto es que deviene en algo un tanto rutinario a medio plazo. Primero deberemos acudir a la llamada de nuestro mentor que fijará un objetivo; más tarde deberemos ir a la ciudad en cuestión para hablar con nuestro contacto del Credo en la zona; tras recibir los datos correspondientes comenzará la fase de exploración donde deberemos tantear los barrios en busca de información; el siguiente paso será el de la investigación, claramente dividida en robos, interrogatorios y fisgoneo; por último, y una vez recopilada toda la información posible sobre el objetivo, le propondremos el plan a nuestro contacto en la ciudad para, tras recibir su aprobación, proceder al asesinato.
Assassin´s Creed

Acrobacias, asesinatos, exploración, espionaje, sigilo… Assassin´s Creed es un formidable cóctel de géneros donde todos están tratados con el mismo mimo y cariño.

Todos los pasos que se dan en el juego deben estar proyectados por nuestro maestro y aprobados por los contactos, y el título adquiere una fuerte cadencia y un ritmo muy adecuado ya desde su comienzo. Pese a que el principio, a modo de tutorial, tiene un planteamiento muy rígido, lo cierto es que en apenas una hora ya tendremos todas las posibilidades jugables de Assassin´s Creed delante, y toda su libertad a nuestra disposición.
El libre albedrío del juego, no obstante, es muy relativo pues pese a que podemos deambular por las ciudades y sus exteriores a nuestro antojo y salir de ellas cuando y como deseemos, lo cierto es que no hay mucho que hacer en su interior salvo cumplir con nuestros objetivos. La verdad es que esperábamos un desarrollo algo menos encorsetado, y quizá hubiera sido interesante añadir algunos elementos como interacción con personajes o posibilidad de comerciar. Pese a que la apuesta por la aventura y la acción de AC es clara, sólo queda pensar la inabarcable obra maestra que hubiera sido de haber gozado de un planteamiento menos rígido. ¿Se guarda Ubisoft cartas para una segunda entrega? Quizá.
Fúndete con la Multitud
Nuestro control sobre Altair es total, y pese a que los comienzos pueden ser algo complicados por su complejo sistema, lo cierto es que a corto plazo descubriremos que es un auténtico placer manejarlo.
Lógicamente las palancas sirven para mover al personaje y a la cámara. Los botones del pad son las acciones contextuales, que según las circunstancias y nuestro “perfil” servirán para llevar a cabo unos movimientos u otros. ¿Qué es eso del perfil? Pues tan sencillo como que apretando uno u otro gatillo accedemos a los tres estilos. Por defecto el perfil activado sin pulsar ningún control es el bajo, con acciones como apartar a la gente, camuflarse, etc. Si pulsamos el gatillo izquierdo entramos en el que está orientado al ataque con acciones más violentas como golpear con el arma o arrojar al oponente al suelo. Por último el gatillo derecho tiene la función de desatar todo el potencial acrobático de Altair y abrir las posibilidades de saltos, escaladas y sprints.

Son muchos controles y algunas combinaciones algo complejas, pero en todo momento contaremos en pantalla con una ayuda visual en forma de mapeado de botones para saber que acciones podemos llevar a cabo en cada momento.
El resto de los elementos del interfaz denotan la ambientación futurista de Assassin´s Creed, y todos ellos son personalizables en el sentido de que se pueden ocultar en todo momento. Un auténtico placer pasearse por las ciudades del juego con la pantalla “limpia” de marcadores y barras.
Assassin´s Creed

Altair es el protagonista del videojuego. Un miembro del Credo de los Asesinos que es degradado tras cometer un error, y que debe demostrar de nuevo el porqué de su reputación perdida.

El más destacado de estos medidores de estado que hay en la imagen es la Barra de Sincronización. Ésta es una suerte de reseña, entre otras cosas, de la energía del personaje y se mide por bloques. Según avancemos el juego aumentará nuestra sincronización y se nos irán incorporando nuevos bloques. Pese a que se puede reducir si nos atacan, su decrecimiento no es exclusivo del daño físico y también puede producirse por violar normas del Credo como, por ejemplo, asesinar inocentes.
El Icono de Estado, por su parte, es otro de los accesorios fundamentales del interfaz, y nos indicará con colores el grado de alerta de los guardias de la ciudad. Si no presenta ningún color significará que estaremos pasando inadvertidos, si es amarillo estamos siendo observados, mientras que si es rojo los guardias nos han identificado y están alertados. El cambio de colores se acompaña de sonidos de alerta, que, para ser sinceros, resultan algo molestos por irritantes.
Anatomía de un Asesinato
Resulta fascinante descubrir por uno mismo los mecanismos de Assassin´s Creed a la hora de cometer un crimen, pero esbozaremos un rápido resumen para quienes, todavía, no saben muy bien a que atenerse con el juego.
Una vez al corriente de nuestro objetivo deberemos viajar a la ciudad en cuestión. Para ello contamos con los establos en los exteriores de las ciudades, donde podremos agenciarnos un caballo para desplazarnos entre ellas. La entrada a una urbe nos planteará el primer dilema de Assassin´s Creed. Las opciones son varias: Emplear la violencia contra los guardias, hacer una entrada rápida a galope tratando de evitarlos o, por el contrario, camuflarnos entre un grupo de personas –monjes- y pasar inadvertido. Una vez hecho decidida y ejecutada la entrada, y cuando pisamos por primera vez una ciudad, resulta imprescindible explorarla para descubrir las misiones, los lugares de interés y el emplazamiento de nuestros asistentes. El mapa en principio está “pelado” al entrar en un nuevo territorio, de modo que nuestra primera misión es llenarlo de referencias.
El paseo por las calles y tejados es fundamental para conocerlos y trazar planes de huida, pero el elemento más importante es el de la sincronización. El asistente del videojuego nos emplazará a buscar las atalayas para poder tener una vista de pájaro de la ciudad. Las atalayas son altísimas torres que deberemos trepar para, al pulsar el botón superior del mando, poder sincronizarnos con nuestra memoria oculta y dibujar todos los elementos del mapa. Cada ciudad tiene un buen puñado de atalayas, y sólo escalándolas todas dispondremos de la información completa.

Una vez localizadas y charlado con el contacto en la ciudad deberemos investigar sobre elpersonaje-objetivo. Para ello deberemos llevar a cabo generalmente las tres acciones que ya hemos enumerado con anterioridad –robo, interrogatorio y fisgoneo-.
La primera de ellas será tan sencilla como situarnos a la espalda del personaje al que queremos sustraer documentos o pruebas, y dejar pulsado un botón para que Altair realice el proceso. Para el interrogatorio habrá que emplear la violencia y agredir a la persona en cuestión hasta que nos diga lo que necesitamos saber. El fisgoneo, por otro lado, consiste en sentarse en un banco y espiar conversaciones de los transeúntes.
Assassin´s Creed

Assassin´s Creed es un juego muy violento y con escenas realmente impactantes. Muchos de nuestros objetivos se ganarán a pulso su muerte con atroces y sanguinarios actos que presenciaremos.

Tras la realización de este proceso a varias bandas y la presentación del plan a nuestro contacto, tenemos vía libre para realizar el asesinato tal y como deseemos. Para localizar al objetivo emplearemos la Vista de Águila que resalta en pantalla a los personajes que nos interesan. Una vez localizada a la persona trataremos de ser sutiles y de levantar el menor ruido posible. Para ello lo ideal es aguardar a que el objetivo entre en un callejón o esperar a que no mire nadie, y matarlo rápidamente con un golpe con la fina cuchilla que Altair esconde en el brazo. De este modo cumplimos con el objetivo, no levantamos sospechas y podemos abandonar el lugar del crimen con tranquilidad.
Si algo sale mal y somos identificados podemos utilizar cualquier arma para acabar con nuestra misión, pero será a costa de levantar un gran revuelo y de tener a gran parte de la guardia tras nuestra pista. Esta opción desata las espectaculares persecuciones, uno de los mejores puntos del juego. Corriendo por las calles de la ciudad deberemos tratar de llegar a un punto donde los soldados pierdan el contacto visual y podamos despistarlos. Al sprintar deberemos tener mucho cuidado de apartar o esquivar a los ciudadanos que caminan tranquilamente, pues en carrera es fácil perder el equilibrio y caer al suelo. Dada esta complicación por la cantidad de gente que hay en las calles es especialmente recomendable trepar rápidamente a los tejados, donde la simiesca agilidad de Altair nos dará varios puntos de ventaja.

Ultraiso Premium Edition v9.5.3

UltraISO es único en posesión del analizador de formato ISO intelectualizada documento, que puede procesar en la actualidad casi todos los tipos de archivos de imagen, incluida la ISO y BIN, puede incluso apoyar nuevos archivos de imagen que aún no se han creado.  UltraISO puede abrir estos archivos de imagen, extraer directamente los archivos y carpetas, editar y convertir otros archivos de imagen en el formato estándar ISO.
UltraISO utiliza la doble ventana de la unificación de la interfaz de usuario de contacto, usted tiene la opción de utilizar sólo los botones rápidos y / o el ratón arrastrar gotas &, usted puede manejar cualquier archivo de imagen de CD / DVD fácilmente. 

UltraISO puede:

Copia de disco para archivos ISO desde CD-ROM.

Crear archivo en el disco duro, CD-ROM, unidad de red a un archivo ISO.
 

Extraer archivos de imagen ISO.

 Editar el archivo ISO en muchos formato (como Nero Burning ROM, Easy CD Creator, CDRWin, CloneCD, BlindWrite, etc.)
 

Hacer de arranque archivo ISO.
 

Crear / Editar imagen de CD de audio.

Algunos detalles:
 

Puede editar directamente el archivo de imagen ISO

 Puede extraer directamente los archivos y carpetas de archivo de imagen ISO

  Puedo añadir / borrar / crear nuevo directorio / cambiar el nombre de archivo de imagen ISO contenido.
 ¿Puede hacer archivo ISO desde el disco duro documento.

  Puede crear la imagen de CD desde el CD-ROM, mantener la información de arranque.
 

Puede procesar la información de arranque de disco compacto, puede directamente añadir / quitar / extracto de imágenes de

arranque de la imagen ISO.

 Soporta casi todos los CD formatos de archivo de imagen (. ISO,. BIN,. IMG,. CIF,. NRG, BWI. Y así sucesivamente), y los

convierte en la forma de imagen ISO.
 
Puede fijar directamente el archivo / carpeta a atributo oculto

 Apoya ISO 9660 Level1/2/3 y extensión Joliet

  Optimiza automáticamente la imagen ISO estructura de archivos, ahorra el espacio del CD.
 

Apoya la integración shell tipo de documento, Abrir archivos de imagen a través de doble clic en ellos o en el menú del botón

derecho del ratón con el diálogo abierto.

  La ventana de interfaz de usuario hace doble es muy cómodo de usar.
 

No son ricos herramientas adicionales, puede crear TODOS en 1 de los discos de arranque compactos, CD de gestión de

archivos, incluso la virtual unidad CD / DVD, esas funciones son realmente potentes..

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20 21

El nombre del nuevo XBOX

La próxima XBOX, la consola que lanzará Microsoft a lo largo de este año, hasta ahora reconocida por todos con el nombre de Xbox 720, volverá a llamarse de forma oficial según los últimos rumores, igual que la primera consola que la compañía lanzó hace 11 años, simplemente, XBOX.

Con este nuevo lanzamiento, la compañía pretende enfocar su próximo dispositivo en una reimaginación de sus inicios en el sector de las consolas, al igual que hizo con Windows 8 a nivel de software.

A pesar de que oficialmente el nombre de Xbox 720 no estaba ni mucho menos confirmado, la gran parte de los consumidores se referían a la próxima consola de Microsoft de esta manera. Sin duda, la compañía no podía llamar a su próxima generación de entretenimiento de esta forma, ya por razones de marketing, marca o publicidad, este nombre no tiene ningún sentido.

En cambio, lo que si tiene bastante sentido es que la nueva consola de Microsoft vuelva a sus orígenes con el nombre de XBOX, una forma de hacer reverencia a la que fue la primera consola de la compañía lanzada hace 11 años. Al igual que la mayoría de las campañas del nuevo sistema operativo de Microsoft, se centraba en la reimaginación de Windows, podemos esperarnos de una manera u otra que la próxima XBOX se centre en lo mismo, dando mucho más enfoque a la marca de la X verde.

La misma fuente que ha confirmado el nombre oficial, ha negado que alguno de los 8 núcleos de la próxima XBOX se dedique a ejecutar de forma exclusiva el sistema operativo, que tendrá una interfaz similar a Windows 8,  con azulejos dinámicos que nos muestran en tiempo real toda la información importante sin necesidad de abrir las aplicaciones.

El informante ha destacado que la próxima XBOX tendrá un par de características multitarea, como la opción de realizar video llamadas dentro de los juegos y hacer grabaciones de vídeo que podrán ser guardadas en el disco duro o en SkyDrive.

A pesar de no haber tenido acceso a los nuevos mandos de la próxima XBOX, la fuente anónima ha comentado que la colocación de los botones deberá ser el mismo que el de hasta ahora, sin embargo, el mando será diferente ,ya que en él están trabajando dos equipos de diseño de Microsoft.

Naturalmente, toda está información hay que tomarla de puntillas, sin embargo, parece que los nuevos datos desvelados tienen mucho sentido. De una manera u otra, tendremos que esperar a que sea la propia Microsoft, la que anuncie su próxima XBOX durante el E3 2013 o en algún evento independiente con anterioridad.

Como será el nuevo Xbox

Los rumores de que las próximas generaciones de consolas de videojuegos se presentarán durante este año cada vez toman más fuerza, en esta ocasión, se filtraron las posibles especificaciones de Xbox Durango, la próxima generación de la consola de Microsoft y que podría ser presentada durante la expo E3 a realizarse en junio de este año en curso.Aquí tienes la lista de las posibles espeficiaciones de hardware del Xbox Durango o 720:

CPU:

– Arquitectura X64

– 8 núcleos de CPU funcionando a 1,6 gigahercios (GHz)

– Cada hilo tiene su propia L1 32 KB de caché de instrucciones y 32 KB de caché L1 de datos

– Cada módulo de los cuatro núcleos de CPU tiene 2 MB de caché L2, resulta un total de 4 MB de caché de nivel 2

-Cada núcleo tiene un subproceso de hardware totalmente independiente, sin necesidad de de ejecuciónes compartidas

-Cada subproceso de hardware puede ejecutar dos instrucciones por ciclo de reloj

GPU:

-Procesador gráfico a medida D3D11.1 a 800-MHz

-12 núcleos que proporcionan un total de 768 hilos de ejecución (Threads)

-Cada hilo puede realizar una multiplicación escalar y sumar una operación (MADD) por ciclo de reloj

-En el máximo rendimiento, la GPU puede efectivamente emitir 1,2 Teraflops de operaciones de punto flotante por segundo

-El sensor High-fidelity Natural User Interface (NUI) siempre estará activo.

Almacenamiento y memoria:


-8 GB de memoria RAM DDR3 (68 GB/s)

-32 MB de SRAM integrado (ESRAM) (102 GB / s)

-Unidad de disco para Blu-ray de 50 GB 6x

-Desde la perspectiva de la GPU los anchos de banda de memoria de sistema y ESRAM son paralelas, pueden proporcionar ancho de banda combinado máximo de 170 GB / seg

-Disco duro SATA-2

Red:

-Gigabit Ethernet

-Wi-Fi y Wi-Fi Direct

Los aceleradores de hardware:

-Motores Move


-Codecs de imagen, vídeo y audio

-cancelación de eco multicanal para Kinect a través de hardware.

-Motores de criptografía

Diagrama de Hardware del Xbox Durango o 720:

Saber Marionette J to X

Argumento:

La historia en los primeros capítulos se basa en la vida de Otaru con Lima, Cereza y Zarzamora, junto a su vecino Mitsurugi Hanagata y Lorelei, que toma el lugar de Ieyasu Tokugawa en el castillo Japonés. A pesar que la historia transcurre livianamente, luego se cuenta como resurge Gartland, y su Armada (ya que después de la caída del régimen de Fausto se trasforma en un país democrático con el nombre de Germania) y la reaparición de Fausto (luego se desvela que es un clon alternativo) y sus marionetas sable Tigresa, Lince y Panta, y la reaparición del obscuro doctor Hess, Luego de destruir los restos del Gartland, Otaru y sus tres marionetas junto con Hanagata ganan un viaje a Xi’An y en vez de ser un viaje de vacaciones, las cosas se acaban por complicar enormemente, donde se ven envueltos en una conspiración contra Otaru. Al final de la serie se conoce la historia del Doctor Hess este personaje se revela como el primer humano que llego a Terra II 100 años antes en una nave de exploración la Neo-Mesopotamia. Y ha estado controlando los hilos del poder desde el comienzo. Su único deseo era regresar al Planeta Tierra, objetivo que casi logra gracias a la información que le quito a Lima, Cereza y Zarzamora, consigue abrir el Agujero de Gusano (que llevo a la Neo-Mesopotamia y a al Mesopotamia a Terra II), sólo puede acercarse hasta los anillos de Saturno. Saber Marionette J to X es mucho más dramática que las anteriores y las marionetas, especialmente Lima, expresan su deseo de ser humanas.

 

Información:

Titulo:  Saber Marionette J   to X

Género: Harem, Romance, ciencia ficción, comedia

Formato: Mp4 ( ligero)
Peso: 60 MB

Idioma:  Español latino

subtitulosNo tiene
  1. Aquí y alli, civilización y aclaración

  2. Vamos realizar el deseo por la batalla de Danijiri

  3. ¡papá viene! ¡papá viene! ¡papá viene!

  4. La partida de las Muñecas Sable

  5. Shirataki es un templo eterno

  6. ¿Dos Otarus? La estrecha cuerda de amor

  7. Una solitaria hada

  8. Expediente de consolidación de la lucha del niño de cereza

  9. Todos,bolas de madera y hierro

  10. ¿Las bolas de arroz son una prueba de paz?

  11. Como hacer Responsable a Otaru

  12. La cruz del Cielo

  13. Ambición negra, renacimiento del gigante con el ala argent

  14. ¿El recorrido es cada estacion?

  15. La capital de la eternidad XIAN

  16. Pájaros De Wingless

  17. El ayer y hoy de cada uno

  18. Bajo el cielo con una amenaza de plasma

  19. El dolor de 1/3

  20. No para de llover en XIAN

  21. El juego final del loto rojo, el despertar del escarlata

  22. Aullido

  23. Sueño de un dispositivo mecanico

  24. Las Chicas que funcionan en el arco iris

  25. La Luz…

  26. En este cielo, todo es azul

Final Fantasy VII – Xbox

 Región: MIX
Modo: Single-player
Género: RPG
Voces: No tiene
Textos: Español
Pass: by solid09
Servidor: Mirrorcreator
Archivo: WinRar/ISO
Tamaño comprimido: 1,36 GB
Tamaño descomprimido: 2,02 GB
LINK:

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NOTA:
Esta ISO contiene :
Emulador de PSX para xbox (Actualizado)
Final Fantasy VII Cd 1 (Español)
Final Fantasy VII Cd 2 (Español)
Final Fantasy VII Cd 3 (Español)
Menú 100% creado por solid09

Análisis:

En Midgar; una ciudad controlada por la superconporación SHINRA Inc; un grupo rebelde denominado AVALANCHE, ha hecho estallar el MAKO-reactor Nº1 de la central energetica de SHINRA, AVALANCHE se formó, en secreto, con el fin de provocar una rebelión contra SHINRA, organización que está absorbiendo la MAKO-energía al completo, y en consecuencia, destruyendo todos los recursos naturales del planeta. Cloud, un antiguo miembro de las fuerzas de combate de élitre de SHINRA, el equipo SOLDIER, esta involucrado en la destruccion del MAKO reactor, ¿podrán Cloud y AVALANCHE, proteger al plabeta de tan poderosso enemigo?”

Este párrafo contiene el argumento inicial, pero conforme avancemos nos daremos cuenta de que la trama es infinitamente más complicada que el simple boicot contra SHINRA; recuperar antiguas reliquias, salvar a la tierra de un meteorito gigante, destapar experimentos secretos, venganzas personales…todo tendrá cabida en esta gran aventura.
Final Fantasy VII posee unos personajes de tamaño variable; dependiendo de la cámara que nos enfoque, pues posee multitud de ángulos y vistas diferentes; compuestos por polígonos, que aunque poseen texturas planas, son visualmente muy agradables, y poseen un movimiento muy conseguido; los escenarios están pre-renderizados (no renderizados en tiempo real) y son de una belleza visual infinita; por ellos circulan, superponiéndose, los personajes. En el modo de combate, los protagonistas poseen otro diseño, más realista; los enemigos son variados hasta la saciedad, montones y montones, igual de perfectos que los personajes principales, e incluso en ocasiones de tamaño muy superior, como algunos jefes y mini-jefes, de tamaño descomunal, que harán las delicias de mas de uno (y de dos). Otro aspecto llamativo es el de las magias y la materia, los efectos de los hechizos están logradísimos, como los del hechizo Bio y los del Hielo y Fuego de nivel 3, además no nos cansaremos de hechizos pues también hay un buen número, y con la materia, es decir, las invocaciones que podemos hacer a mitad del combate, son espectaculares, grandiosas, impresionantes…..se me acaban los adjetivos…..Desde el Fire Efreet al Dragón Rojo, o el dragón negro, pasando por Leviathan o Shiva, son dignas de ver, por ejemplo en el Fire Efreet, veremos como se resquebraja el suelo y aparece un imponente demonio de fuego del interior de la tierra, el cual lanza un berrido y sale disparado a machacar a los malos, pero todo esto, centrando la atención en él, desapareciendo los personajes y enfocando desde diversas cámaras y ángulos al bicho para que no perdamos detalle….
¿Y la música?, como es tradición, los juegos de esta saga destacan por tener una banda sonora de película, (¿quien no recuerda la maravillosa Celtic Moon de Final Fantasy 5?), esta entrega no iba a ser menos, alegres melodías, canciones épicas, música de casino, incluso las tendencias más actuales tendrán cabida en esta banda sonora….total, de todo, que por supuesto, se adecua al contexto perfectamente. Seguro que la banda sonora en CD tardará poco en aparecer; se lo merece. Pasando al FX, los efectos son muy representativos y cumplen a la perfección su papel, haciendo los combates más realistas, desde el rugir de las espadas a los pisotones de gigantes, o los truenos y bolas de fuego, pasando por explosiones, impactos de magias, truenos…buenísimos todos.

 

Saber Marionette J Again

Argumento:

La historia se desarrolla inmediatamente después del final de Saber Marionette J, después de que las marionetas regresan de la nave Mesopotamia, todos regresan a su vida normal, hasta que un día, las marionetas de Fausto se aparecen en el desayuno, Fausto le explica a Otaru por medio de una carta que el propósito de que sus muñecas sable estén ahí es para que Otaru hiciera madurar sus circuitos vírgenes y también para hacerlas capaces de vivir en sociedad, a excepción de Tiger, cuyo circuito virgen quedó seriamente dañado en los capítulos finales de Saber Marionette J, por lo tanto, le pide a Lorelei que repare el circuito virgen de Tiger (Tigresa). Pero entre toda la paz y tranquilidad, hay un problema. montones de cosas están desapareciendo, y se culpa a una marioneta, la Chica del Viento, esta marioneta hace estragos por todo Japaness, robándole su tesoro más preciado a Hanagata (una esfera con Otaru haciendo pose de héroe) y a Panther una espada que “su señor Fausto” le había regalado.

Un día en el bosque, Yumeji (el hermano menor de Mitsurugi Hanagata) se encuentra con esta marioneta, la cual le secuestra junto a un bebé Ponta para comerlos, Lime los encuentra, y después de luchar con esta marioneta y ganarle, la cuida para que se recupere. Se vuelven amigas, Lime insiste para que vaya a vivir con ella y la llama “Marisco”, pues no recordaba más que su número de serie.

Al principio esta Marioneta no tiene mucha aceptación, pero tras solucionar unos cuantos malentendidos se vuelve amiga de todos. Panther le cambia el nombre de Marisco por el de Marine (marina), muy a pesar de Lime (Lima).

Poco a poco, esta marioneta se empieza a adaptar a la vida en casa de Otaru, solamente con una particularidad, le dan asco los hombres, los repudia y trata de evitarlos al máximo, esta característica y otros factores generan sucesos graciosos, como que las marionetas de Fausto traten de Seducir a Otaru, etc. Fausto ha estado recorriendo el planeta y haciendo investigaciones. En New Texas (Nueva Texas), se entera de que están buscando a la NSM-X1, que es Marine. Al parecer esta marioneta le colocaron 3 circuitos vírgenes y tiene un defecto fatal, y el gobierno del país que la creó no quiere que esto le cause mala reputación. Encierran a Fausto para que no de información del asunto… Al ser una serie de OVAs, Saber Marionette J Again cuenta con mejores efectos y algunos realizados por computadora.

Información:

Titulo:  Saber Marionette J  Again

Género: Harem, Romance, ciencia ficción, comedia

Formato: Mp4 ( ligero)
Peso: 75 MB

Idioma:  Español latino

subtitulosNo tiene

  1. Felicidad para todos

  2. La bella Marina Blue

  3. Amor desenfrenado

  4. Un pasado nebuloso

  5. El despertar

  6. De regreso al mar

Saber Marionette J

Animes!

Argumento:

Empezada en 1996 hasta 1997, Saber Marionette J cuenta la historia de un muchacho llamado Otaru Namiya, que descubre en distintos lugares a 3 marionettes: Lima (Lime), Cereza (Cherry) y Zarzamora (Bloodberry). Éstas marionettes tienen el llamado circuito virgen (otome kairo) que le da a ellas emociones, sentimientos y una personalidad determinada por el circuito. Pero a su vez se muestra como el país de Gartland liderado por el führer Fausto sigue con las hostilidades a las otras ciudades estado, pero el país de Japoness liderado por el shogún Ieyasu Tokugawa resiste todos sus ataques con éxito. Esto es crucial en la historia, ya que la rivalidad entre estas dos ciudades no sólo se basa en el expansionismo de Gartland, sino también en que ambos líderes buscan lo mismo, rescatar a Lorelei. Otaru jugará un papel muy importante además de ser el protagonista, ya que el ayudará a salvar a Japoness junto a sus marionettes. Así la historia versa sobre la vida de Otaru y sus marionettes además del contexto en que éste vive.

Información:

Titulo:  Saber Marionette J

Género: Harem, Romance, ciencia ficción, comedia

Formato: Mp4 ( ligero)
Peso: 75 MB

Idioma:  Español latino

subtitulos: No tiene
  1. Bienvenida Lima

  2. Guerra de marionetas

  3. Con sabor a Cereza

  4. El secuestro de Cereza

  5. El desafío de Fausto

  6. Inesperada guerra de amor

  7. La riqueza rápida es un gozo amargo

  8. Profecía de amor, batalla mortal

  9. Un aliado inesperado

  10. Infiltración en el imperio oscuro

  11. Los circuitos vírgenes nos salvan la vida

  12. Mi primer beso tiene sabor a plasma

  13. El debut de Otaru. Es tiempo para la fama

  14. Feliz año nuevo! El concurso de marionetas copa a Otaru

  15. El renacimiento de las mujeres. El misterio de Lorelei

  16. Qué es un ser vivo?

  17. Gentileza, desilución y femeneidad

  18. Transfórmate castillo! Levántate Japonesger!

  19. Tigresa, hasta el fin del amor y más allá

  20. Amor infinito. Corazones distantes

  21. El día de campo de sombra y de luz

  22. Emociones que alegran

  23. Fausto, sinceridad taimada

  24. El viaje de las vírgenes

  25. Siempre me acompañarás