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DmC: Devil May Cry

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DmC: Devil May Cry es un videojuego de hack and slash y beat ‘em up desarrollado por Ninja Theory y distribuido por Capcom para PlayStation 3, Xbox 360 yMicrosoft Windows.4 6 Anunciado a finales de 2010 durante Tokyo Game Show,7 el juego se desarrolla en una realidad alternativa a la serie de Devil May Cry.8Se centra en el personaje Dante, un joven con poderes sobrenaturales que se encuentra bajo el ataque de una ciudad aparentemente sensible conocida como Limbo City, habitada por demonios.

La re-imaginación de la serie Devil May Cry es uno de los videojuegos mas criticados en la historia de los videojuegos. Fue solicitada por Capcom resultando en el juego que se hizo desde una perspectiva occidental a diferencia de los juegos anteriores. Capcom también ayudó a Ninja Theory en la elaboración de la jugabilidad para ser una reminiscencia de los juegos anteriores. La reacción inicial del juego fue muy negativa, debido al nuevo diseño de Dante, aunque las publicaciones de videojuegos encontraron muy exageradas tales afirmaciones. Sin embargo, DmC recibió muchas críticas positivas por los sitios web de juegos que elogiaron la jugabilidad y la trama.

Plataforma: PC
Formato:  ISO
Medicina: Incluida
Idiomas: MULTI5
Desarrollador: Ninja Theory
Distribuidor: Capcom
 Género: Acción, Hack and Slash, Aventura (Fantasía)
 Jugadores: 1
 Lanzamiento: 25 de enero de 2013

Sinopsis

 

El juego se desarrolla en una dimensión alternativa a la saga original, donde Dante ha perdido la memoria y no recuerda nada sobre sí mismo, salvo que fue torturado en una cárcel conocida como hellfire cuando era un adolescente. Dante intenta llevar una vida normal aunque con dificultades ya que por sus acciones descuidadas es dado a conocer ante el mundo como un Sociópata y un depravado sexual incontrolable, A partir de este momento Dante empieza su lucha por mantenerse a salvo de quienes quieren matarlo tanto humanos como demonios. El juego Comienza con Dante recuperándose de una resaca cuando es atacado por un demonio Hunter. aquí vemos la transformación de la ciudad a un mundo más oscuro (al puro estilo Silent Hill) dándonos en conocimiento de que estamos en el “Limbo” , una versión retorcida de la ciudad real “Malice”. Limbo se nos presenta como una parodia a la sociedad actual pero habitada y gobernada por demonios y otras criaturas que frecuentemente trataran de matar a Dante cada vez que es visto por las cámaras. al enfrentarse al demonio cazador Dante conoce a una chica llamada Kat quién lo ayuda a escapar de Limbo y lo alienta a reunirse con el líder de “La Orden”, una organización marcada por la prensa como terrorista. La Orden está luchando contra los demonios del Limbo y su líder Vergil espera que Dante se una a ellos. Vergil revela que el y Dante son Nefilimdescendientes del demonio, Sparda y una ángel, Eva. Durante el desarrollo de la trama Dante recuperará poco a poco parte de sus recuerdos y deberá enfrentarse a los demonios que gobiernan el Limbo y buscan sacarle del camino así veremos como Dante es frecuentemente objeto de burlas y acechado por el demonio Mundus uno de los 4 reyes del inframundo y quizá uno de los más poderosos. en un pasado tuvo a su disposición al padre de Dante como uno de los generales de su vasto ejército demoníaco.

REQUERIMIENTOS DEL SISTEMA

Requisitos mínimos y recomendados:
SO: Windows Vista(R)/XP, Windows 7, Windows 8
DirectX(R): DirectX(R) 9.0c o superior
Disco duro: 9 GB de espacio libre en disco
Sonido: dispositivo de audio estándar

MINIMO EN PROCESADOR

Procesador: Intel(R) Core(TM)2 Duo a 2,4 Ghz o superior, AMD Athlon(TM) X2 a 2,8 Ghz o superior
Memoria: 2 GB de RAM
Tarjeta gráfica: NVIDIA(R) GeForce(R) 8800GTS o superior, ATI Radeon(TM) HD 3850 o superior

RECOMENDADOS EN PROCESADOR

Procesador: Intel(R) Core(TM)2 Quad a 2,7 Ghz o superior, AMD Phenom(TM)II X4 a 3 Ghz o superior
Memoria: 4 GB de RAM
Tarjeta gráfica: ATI Radeon(TM) HD 6950 o superior

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—————————- DLC —————————

La Caida de Vergil 

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Vergil fue derrotado por Dante y por lo tanto esta brutalmente herido, cae en el Limbo y tiene que recuperar sus fuerzas para escapar de la muerte, durante su caida, Vergil encuentra varias ilusiones para volverlo loco, y se encuentra con Dante Fantasmal yVergil Fantasmal que lo manipula para conseguir su poder.

Al Final Vergil logra derrotar al Vergil Fantasmal, y logra escapar del Limbo volviendo a los acontecimientos de DmC Devil May Cry.

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                     Requiere la update 2 y el juego base para Funcionar

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Apariencias alternativas 

Este pack  de apariencias añade cuatro nuevos estilos  para Dante  

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Need For Speed Undercover

Fecha de lanzamiento:
21 de noviembre de 2008

 Plataforma:
PC
 También disponible para:
X360  PS3  Wii  DS  PSP  PS2  iPhone
Género:
Conducción, GT
 Número de jugadores:
1, 2-8 online
 Desarrollador:
EA Black Box
 Distribuidor:
EA
 Idioma:
Textos: Español
Voces: Ingles
Manual: Español
Requisitos mínimos:
Sistema operativo: Windows XP o VISTA
Procesador: 3 GHz o superior (3.2 GHz en Windows Vista)
Memoria: 512 MB RAM (1 GB en Vista)
Tarjeta gráfica: Geforce 6500, Radeon 9500 o superior. Pixel shader 2.0 o superior (128 MB)
Espacio en Disco Duro: 6,2 GB

  Link del Juego:

Comtraseña:by solid09

Link del Crack:

Contraseña:by solid09

Link  del videotutorial de instalación:

  Análisis:

Need for Speed se viste de gala para presentar su nueva entrega en Pc, Undercover. El resultado es que a pesar de ser un juego aceptable, lo cierto es que se trata de uno de los peores episodios de la saga. La competencia con Burnout y Midnight Club es dura, y el antaño incuestionable Need for Speed no sale bien parado.

Need for Speed sigue a lo suyo. Al salvaje ritmo de una entrega cada año es muy complicado mantener unas cotas de calidad, y salvo el memorable Most Wanted, el resto de sus últimos episodios han sido notables títulos de conducción arcade, aunque olvidables en su práctica totalidad.

Undercover llegaba con la intención de retomar el pulso a las series y devolverlas al ambiente de las carreras callejeras, donde tradicionalmente se ha sentido más cómoda en años recientes. Así lo demuestran lanzamientos tan fantásticos como los dos Underground y el mencionado Most Wanted.
Lamentablemente el juego que nos ocupa cuenta con unos valores de producción impresionantes, un estilo muy poderoso en lo visual y un apartado gráfico efectivo; pero le falta trabajo precisamente en el que debe ser el corazón de cualquier lanzamiento, su jugabilidad.
Sirenas, Contrabando y Octanos
Need for Speed Undercover empieza con un guiño directo a Most Wanted, dando comienzo con nuestro personaje protagonista huyendo de la policía en una espectacular persecución policial, en una escena que homenajea al final del título de 2005.
Rápidamente se nos introduce en una pretenciosa trama de policías y ladrones donde encarnamos a un agente infiltrado en una organización criminal dedicada al robo de vehículos.
Quien quiera etiquetar la estética de este Undercover calificándola de seguidora de películas como A todo Gas anda meridianamente equivocado. De acuerdo en que la temática del agente infiltrado y las carreras ilegales están presentes en los dos; pero no todas las películas de gangsters son El Padrino, ¿no?
Need for Speed Undercover

Entre los coches de Undercover se cuentan 75 vehículos como el Lamborghini Gallardo, el Porsche Carrera GT, el Aston Martin DB9 o el Mercedes Benz SLR McLaren.Undercover acierta plenamente al encontrar su propio estilo y su propia narrativa, y a nivel artístico sus cinemáticas son ejemplares. El estilo de película de casposa de Serie B ha sido captado a la perfección, y la cuidada fotografía y los saturadísimos colores cuentan con una personalidad que para si quisieran los videos de tantos otros proyectos de acción o velocidad de similares características.

Sin embargo estos cuidados valores de producción no vienen acompañados de buenos diálogos o de una historia cautivadora que nos empuje a seguir. Concedemos que la sagaNeed for Speed nunca ha sido un buen ejemplo de narrativa, pero si que debemos reconocer que solíamos encontrar incentivos jugables para avanzar que suplían las deficiencias del guión.
El problema se deriva directamente de que este nuevo Need for Speed es, en general, un envoltorio preciosista y muy cuidado para un contenido ciertamente mediocre. No es que Undercover sea un mal juego, está lejos de ganarse un suspenso; pero, como decimos, es vulgar y anodino, y jugar con él si bien no es una experiencia traumática tampoco puede decirse que sea especialmente divertido.
Problemas, Problemas, Problemas…
¿Cómo podía caer en la vulgaridad un videojuego tan prometedor? Pues con multitud de factores tanto conceptuales como de acabado de los que este Need for Speed es un ejemplo de título al que le han faltado varios meses de trabajo. Pero vayamos por partes…
En primer lugar Undercover abandona el estilo del interesante ProStreet y vuelve, como ya hemos confirmado, a los entornos urbanos, pero también a las localizaciones abiertas. Se recupera el agradable estilo que se abandonó tras Carbono, aunque en esta ocasión no se potencia la exploración.
Need for Speed Undercover PC

La cámara lenta vuelve a ser protagonista de un Need for Speed, y con Undercover la dispararemos apretando un botón del teclado.Podemos dar vueltas a la ciudad, de un tamaño muy razonable, con nuestro vehículo buscando carreras, pero esto será básicamente lo único de cierta importancia que podamos hacer. Seguramente en las primeras partidas recurriremos a viajar manualmente hasta los puntos de las pruebas por aquello de ver la ciudad y explorarla, pero en el momento en que nos demos cuenta de que en sus calles no hay absolutamente nada que hacer se acabará la diversión.

Será entonces cuando recurriremos a los viajes directos, que nos llevan en un instante a la siguiente carrera, y que conformarán el as en la manga que emplearemos durante el 95% del modo historia. Los chicos de Black Box, seguramente conscientes del poco juego que da el mapeado, facilitan mucho esta opción y parecem incluso ansiosos por hacer que la empleemos, puesto que en la parte inferior de la pantalla emerge constantemente un rótulo para recordarnos que si accionamos la cruceta hacia abajo iremos directamente hasta la siguiente prueba.
Burnout o Midnight Club han sido dos extraordinarios ejemplos recientes de cómo plantear un mundo abierto con interés, aportando desafíos a otros pilotos, visitas a talleres de reparación, captura de vehículos, etcétera; e incluso Most Wanted, Carbono y tantos otros Need for Speed lo han conseguido con mayor habilidad que este Undercover.
El siguiente punto a abordar son las propias carreras, auténtico núcleo de un título de estas características. Este es el factor donde más flojea el videojuego, y es que lejos de ofrecer un reto divertido y emocionante cae en la sencillez y en la ausencia de retos.
Need for Speed Undercover

El tunning siempre ha sido un elemento determinante en Need for Speed, y esta entrega no es una excepción. Podremos adquirir paquetes completos de piezas, o comprarlas una por una. En cualquier caso los cambios estéticos se notan mucho más que los de rendimiento.

Los trazados vuelven a estar muy encorsetados, y echamos en falta las opciones que han tomado títulos recientes como Burnout Paradise de liberarnos de ataduras y simplemente plantar un punto de salida y uno de llegada. Lejos de ello Undercover ata más en corto que nunca sus trayectos, y plantea apenas tres o cuatro puntos por carrera en los que podemos optar por un camino u otro y que rápidamente nos devuelven al itinerario previsto. Una lástima.
“… y Queroseno en vez de Sangre”
En referencia a la excesiva sencillez del título y a su verdadera alma –las carreras-, este es un tema que hay que tratar con cuidado, puesto que lo que a alguien le parece excesivamente fácil para otro puede ser dificilísimo. Sin embargo hay una serie de elementos que nos hacen poder afirmar tajantemente que estamos ante un videojuego demasiado fácil.
La conducción no está mal del todo, aunque abandona los pasos en pos del realismo que se habían llevado a cabo con ProStreet. En esta ocasión se vuelve al arcade puro y duro con todo lo bueno, y también malo, que eso conlleva; aunque en todo momento se transmite la sensación de rozar la falta de atención en este campo. Con Undercover es más complicado que nunca ser preciso, y eso se pasa por alto reduciendo la dificultad.
No es que la IA de los coches rivales sea especialmente mala, aunque a menudo toma unas decisiones de trazado realmente cuestionables, sino que sus vehículos no van tan rápido como deberían. Esto es aplicable también a la policía, cuyos automóviles son algo más veloces, pero que si tienen unas deficiencias muy serias en cuestiones de inteligencia artificial.
Fuente del análisis: http://www.3djuegos.com

The Punisher

Región: MIX
Modo: Acción
Género: Single-player
Voces: Español
Textos: Español

Pass: by solid09
Servidor: Mirrorcreator (RS,MF,ZS,HF,DF,UL)
Archivo: WinRar/ISO
Tamaño comprimido: 2,19 GB
Tamaño descomprimido: 2,46 GBLINK:

Analisis:

Nota del Editor: The Punisher está recomendado para ser jugado por mayores de 18 años.

Es habitual en este mundillo encontrar juegos cuya base se toma “prestada” de otros grandes éxitos, y a los cuales se les añaden ciertos alicientes al desarrollo de la acción, para construir así un título atractivo y con personalidad propia. Ese es el caso de la última creación de Volition, grupo filial de THQ que se ha encargado de su desarrollo, un juego que sigue las pautas establecidas por Max Payne, y al que se le ha añadido un complejo sistema ejecuciones para solventar los tiroteos en los que nos veremos inmersos.

Dicen que quien mucho abarca, poco aprieta’, y quizás de ese modo pueda explicarse lo que ha acabado pasando con esa innovación que prometía The Punisher con respecto al título de Rockstar. De todos es sabido la dificultad existente a la otra de ofrecer contenidos violentos y/o eróticos en el terreno del ocio electrónico sin ser vapuleado posteriormente por parte del desinformado sector sensacionalista.

Políticamente incorrecto
Como ya os comentamos en el avance de The Punisher, nos temíamos que, visto el revuelo causado por juegos como GTA, Manhunt o Metal Gear Solid, el lanzamiento de THQ se viera afectado por algún tipo de censura que tapara gran parte de la carga violenta de la que hacía gala en las primeras versiones que pudimos probar del juego meses atrás.

Volition, pareció hacer caso omiso de dicha situación, y siguió centrando y enfocando sus esfuerzos, y a su vez sus innovaciones con respecto a Max Payne, en la carga violenta, que a su vez se presentó como la seña de identidad de su juego. ¿Y qué ha acabado pasando? Pues sí, lo que muchos ya os imagináis: la censura ha arrasado con la propuesta de The Punisher, y lo que recibimos ahora se nos queda algo corto si lo comparamos con lo que vimos en su día. Pero vayamos por partes…

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