Homeworld 2
Plataforma: PC
Fecha de lanzamiento:
16 de septiembre 2003
Género:
RTS
Idioma:
Voces: castellano.
Textos: castellano.
Requisitos del sistema:
Desarrollador:
Relic Entertainment
Distribuidor:
Sierra Entertainment
Mínimos:
Procesador: Pentium III o AMD Athlon 833 Mhz
Gráficos: 32 MB Compatible DirectX
RAM: 256 MB
Disco duro: 1,0 GB Espacio Libre
Tarjeta Sonido: Compatible DirectX
Windows 95/98/XP/Vista
Recomendados:
Procesador: Pentium IV a 1.4 Ghz
Gráficos: 64 MB
Nota: Una vez descargado e instalado el juego, el parche de actualización del juego a la 1.1 español, esta dentro de la ISO, dentro de la carpeta “crack”, lo instalan y después le meten el crack.
Descripción y Análisis
Homeworld 2 comparte el sistema de circulación y zona de juegos en tres dimensiones de su predecesor. Las unidades se mueven en tres dimensiones utilizando una combinación de los movimientos del ratón y pulsaciones de teclas para modificar el eje z de la posición de destino.
Gameplay de Homeworld 2 depende de las llamadas “Unidades de recursos”, (RU), que son recogidos por cosechadora oficio. EF es la moneda tanto para la creación de los buques y la investigación tecnológica, poniendo límites a la combinación de la construcción naval y la investigación de nuevas tecnologías puede llevarse a cabo en un solo juego.
Flota del jugador se centra en la nave nodriza, la destrucción de lo que se traduce en una inmediata Game Over en un juego de un solo jugador, y es una pérdida crítica en una partida multijugador. La maternidad es capaz de construir todas menos la mano de las naves más grandes, que deben ser construidos utilizando Astilleros (el juego de estos estados se construyen en las instalaciones orbitales y llegan a través del hiperespacio ). La maternidad también puede construir transportistas, que a su vez puede construir un buque de la caza, Corvette y familias Fragata. Aunque la maternidad es inicialmente el centro de una nueva investigación, transportistas y astilleros pueden construir su propio a bordo de los laboratorios de investigación.
Homeworld 2 es una maravilla gráfica, aunque que exige un ordenador a la altura de las circunstancias, ordenador quizás uno demasiado exigente, pero es lo que hay pagar por tener un Motor tan sólido y que es capaz de mostrar tantos elementos en pantalla y a una escala tan grande.

Una de las cosas que se han visto modificadas en Homeworld 2 con respecto a la primera es precisamente es la escala. Ahora hay una mayor diferencia entre los escuadrones de cazas y las naves comandantes.
Junto con la escala se ha mejorado enormemente el uso de texturas y de detalles en los cascarones de las naves. Ahora las naves parecen mucho más realistas y detalladas y resulta un placer acercar la cámara y detenerse en admirar el gran trabajo que Relic ha hecho en este apartado.
También hay que prestar atención al número de objetos que hay por pantalla, que se ha visto incrementado en gran medida. El hecho de que los cazas se construyan ahora por escuadrones en vez de individualmente hace que el número de estos sea mayor (y los propio para los enemigos), por lo que se pueden ver algunas batallas en una escala completamente épica. Lo que además se acentúa gracias a unas explosiones que han ganado en espectacularidad.

Desde luego no es un salto increíble con respecto a la primera parte, ya que se trata del mismo Motor, pero las mejoras efectuadas sobre éste han sido muchas y han dado un resultado sencillamente espectacular, que potencia la belleza natural que siempre ha tenido esta saga, con esas estelas de vapor tan características que salen a través de las naves rasgando un universo multicolor.
El diseño de las naves también es magnífico, bastante mejor que el de Homeworld, aunque en eso influye la cantidad de detalles que se han podido incorporar
En cuanto al doblaje, lo primero es de agradecer que haya uno ya quee la verdad que no se esperaba a demas de uno bastante decente.
Imperivm II: La conquista de Hispania
Requisitos del sistema:
Mínimos:
Procesador: Pentium III 500 Mhz
Gráficos: 4 MB compatible DirectX
RAM: 128MB
Disco duro: 540MB espacio libre
Tarjeta Sonido: compatible DirectX
Lector de CD-ROM
Recomendados:
Procesador: Pentium IV a 1.5 Ghz
Gráficos: 32 MB
Monitor: resolución 1024 x 768
Nota: Una vez descomprimidos los archivos rar dentro de la carpeta donde esta la ISO del juego se encuentra la actulisacion 1.02 que permite jugar sin tener la ISO montada.
Pass: by solid09
FX Interactive se ha esforzado en acercar este nuevo producto al público español. Y lo ha hecho por partida doble; por una parte, FX ha intervenido de forma realmente activa en el desarrollo de Imperivm II. Se ha encargado del diseño de los vídeos renderizados que sirven de introducción a cada una de las campañas, y ha contribuido a la recolección de peticiones de mejora por parte de la comunidad de jugadores, para que fueran incluidas en esta nueva entrega.
Por otra parte, su labor de localización y distribución, a un nivel impecable, tal y como nos tiene acostumbrados. En el punto más álgido de su campaña de mercado está, sin duda, el hecho de que una copia de Imperivm II ha sido enviada sin coste alguno a todos los usuarios registrados que adquirieron la primera parte. Algo a tener muy en cuenta y que debería ser tomado como ejemplo por muchas compañías.
análisis del juego, puesto que la base de Imperivm II es idéntica). De esta manera, pronto nos daremos cuenta de que la evolución del sistema de juego ha sido mínima, así como en lo que respecta al apartado técnico; se sigue apostando por las dos dimensiones clásicas, reforzadas con el modelado de las nuevas unidades en un notable trabajo de animación. La vista 2D se apoya en el mapa general al que tenemos siempre acceso, obteniendo así una visión clara de la contienda en cada momento, aunque haga necesaria la aplicación de grandes resoluciones para ello.
El conjunto de características que ofrece Imperivm II ofrece un producto más redondo que su primera parte en líneas generales, algo que notaremos sobre todo en el diseño de las campañas. Al estar basadas en hechos históricos, se ha puesto especial esmero en recrear situaciones parecidas a las que hace años acontecieron y a través de interpretar el rol de héroes tan recordados como Aníbal, Amilcar Barca o Escipión el Africano. Lo malo es que se nota demasiado su carácter oculto de expansión, ya que a la hora de la verdad, se hace complicado hallar diferencias de peso entre un juego y otro.




Xara3D
es un editor gráfico con el que puedes crear rótulos de texto en 3D que se mueven según tus órdenes.
Cuando te pongas manos a la obra con Xara3D Maker, ten en cuenta tres aspectos: la apariencia del texto plano, los efectos tridimensionales que quieres darle y la animación que tendrá el conjunto del rótulo. No te preocupes por las opciones: el programa tiene de sobra para que el resultado sea único.
Fraps 3.5.9

Fraps es una aplicación de Windows universal, que se puede utilizar con juegos usando DirectX u OpenGL tecnología gráfica. En su forma actual Fraps realiza muchas tareas y se puede describir como:
Benchmarking Software - Mostrar cuántos fotogramas por segundo (FPS) vas a encontrar en una esquina de la pantalla. Realizar los puntos de referencia personalizados y medir la velocidad de fotogramas entre dos puntos. Salvar las estadísticas a disco y utilizarlos para sus propios exámenes y aplicaciones.
Screen Capture Software - Tome una captura de pantalla con sólo pulsar una tecla! No hay necesidad de pegar en un programa de pintura cada vez que quiera un nuevo disparo. Sus capturas de pantalla son automáticamente el nombre y sellos de tiempo.
Software de captura de vídeo en tiempo real - ¿Alguna vez has querido grabar vídeo mientras juega su juego favorito? Ven y únete a la revolución Machinima! Deseche el VCR, olvidarse de utilizar una cámara DV, juego de grabación nunca ha sido tan fácil! Fraps puede capturar audio y vídeo de hasta 7680×4800 con velocidades de cuadro personalizado entre 1 y 120 fotogramas por segundo!
Pass: by solid09
Adobe Photoshop Cs 5 Extended
A pesar de que existan alternativas gratuitas, Adobe Photoshop juega a otro nivel en cuanto a edición de fotos. Las herramientas exclusivas con las que cuenta este programa permiten llevar a cabo tareas difíciles con extrema facilidad o retoques casi imposibles de identificar.
Aquí te presentamos una breve lista de las mejores cualidades de Adobe Photoshop:
- Rellenar según contenido: elimina objetos y los reemplaza por fondo similar al de los alrededores.
- Puppet Warp: añade puntos de anclaje a las capas para moverlas como si fueran articulaciones.
- Adobe Repoussé: editor de gráficos 3D extruídos de Adobe Photoshop, integrado para no utilizar otros programas.
- Vanishing Point: con él puedes aplicar pintura, texturas y otros efectos sobre superficies en perspectiva.
- Pinceles inteligentes: mezclan el color con realismo dependiendo del fondo.
Versión full, auto validado, no necesitas ni seriales, ni Keygens ni nada solo descarga, descomprime,instala y disfruta!
Archivo comprimido con winrrar
Pass: by solid09
Assassin’s Creed
Nombre:
Assassin´s Creed
Fecha de lanzamiento:
15 de noviembre de 2007
Plataforma:
PC
También disponible para:
PlayStation 3 X360 iPhone Móvil iPad
Género:
Acción, Aventura (Histórico)
Número de jugadores:
1
Desarrollador:
UbiSoft
Distribuidor:
UbiSoft
Idioma:
Voces: castellano.
Textos: castellano.
Edad recomendada (PEGI):
Enlaces:
Página oficial de Assassin´s Creed
Requisitos mínimos
Sistema operativo Windows Xp
Procesador Dual core 2.6 GHz Intel pentium D o AMD Athlon 64 X2 3800+
2 GB de memoria Ram
Tarjeta gráfica 256 MB DirectX 10.0-DirectX 9.0-complatible con Shader Model 3.0 o superior.
Tarjeta de sonido DirectX 9.0 ó superior
DirectX 10.0
12 GB de espacio en disco
Chipsets compatibles:ATI RADEON X1300-1950 / HD 2000 / 3000 series. NVIDIA GeForce 6600-6800 / 7 / 8 / 9 series.
Requisitos recomendados
Sistema operativo Windows Vista
Intel Core 2 Duo 2.2 GHz o AMD Athlon 64 X2 4400+
3 GB de memoria Ram
Tarjeta gráfica 512 MB
Tarjeta de sonido 5.1
DirectX 10.0
12 GB de espacio en disco
Chipsets compatibles:ATI RADEON X1300-1950 / HD 2000 / 3000 series. NVIDIA GeForce 6600-6800 / 7 / 8 / 9 series.
Pass: by solid09
Tamaño comprimido:
6,36 GB
Tamaño descomprimido:
6,42 GB
Análisis
Assassin´s Creed. Dos palabras que han hecho temblar los cimientos de la industria del videojuego desde la primera presentación de este título de Ubisoft. El explosivo cóctel que los franceses estaban preparando incluía la promesa de presentar un título de aventuras de unas dimensiones pocas veces vistas con antelación. Y este brutal tamaño que atesora la primera aventura de Altair no está relacionado con su duración o con su calidad visual, de igual modo innegables, sino que van mucho más allá con una historia épica, un contexto histórico tremendamente elaborado y la perpetua sensación mientras lo disfrutamos de estar ante algo grande.
Assassin´s Creed, como ya era un secreto a voces, es en realidad un juego futurista. El título no esconde sus cartas en ningún momento, y desde su primer minuto desvela su trama bicéfala con un arco argumental enclavado en un futuro indeterminado y con otro ambientado en el año 1191, con las Cruzadas en pleno apogeo de muerte y derramamiento de sangre.

Por fin llega uno de los juegos más esperados de los últimos años: Assassin´s Creed. El juego de Ubisoft cumple sobradamente con todas las expectativas, y es uno de los grandes lanzamientos del final de este memorable año 2007.
En la parte del juego del pasado seremos, por lo tanto, un asesino y la dinámica del título será la de llevar a cabo los encargos –asesinatos- que se nos encomienden para tratar de recuperar nuestro honor perdido y, así mismo, desvelar una intrigante trama de traición.
Acrobacias, asesinatos, exploración, espionaje, sigilo… Assassin´s Creed es un formidable cóctel de géneros donde todos están tratados con el mismo mimo y cariño.
Nuestro control sobre Altair es total, y pese a que los comienzos pueden ser algo complicados por su complejo sistema, lo cierto es que a corto plazo descubriremos que es un auténtico placer manejarlo.
Altair es el protagonista del videojuego. Un miembro del Credo de los Asesinos que es degradado tras cometer un error, y que debe demostrar de nuevo el porqué de su reputación perdida.
Resulta fascinante descubrir por uno mismo los mecanismos de Assassin´s Creed a la hora de cometer un crimen, pero esbozaremos un rápido resumen para quienes, todavía, no saben muy bien a que atenerse con el juego.
Assassin´s Creed es un juego muy violento y con escenas realmente impactantes. Muchos de nuestros objetivos se ganarán a pulso su muerte con atroces y sanguinarios actos que presenciaremos.
Ultraiso Premium Edition v9.5.3

UltraISO es único en posesión del analizador de formato ISO intelectualizada documento, que puede procesar en la actualidad casi todos los tipos de archivos de imagen, incluida la ISO y BIN, puede incluso apoyar nuevos archivos de imagen que aún no se han creado. UltraISO puede abrir estos archivos de imagen, extraer directamente los archivos y carpetas, editar y convertir otros archivos de imagen en el formato estándar ISO.
UltraISO utiliza la doble ventana de la unificación de la interfaz de usuario de contacto, usted tiene la opción de utilizar sólo los botones rápidos y / o el ratón arrastrar gotas &, usted puede manejar cualquier archivo de imagen de CD / DVD fácilmente.
UltraISO puede:
Copia de disco para archivos ISO desde CD-ROM.
Crear archivo en el disco duro, CD-ROM, unidad de red a un archivo ISO.
Extraer archivos de imagen ISO.
Editar el archivo ISO en muchos formato (como Nero Burning ROM, Easy CD Creator, CDRWin, CloneCD, BlindWrite, etc.)
Hacer de arranque archivo ISO.
Crear / Editar imagen de CD de audio.
Algunos detalles:
Puede editar directamente el archivo de imagen ISO
Puede extraer directamente los archivos y carpetas de archivo de imagen ISO
Puedo añadir / borrar / crear nuevo directorio / cambiar el nombre de archivo de imagen ISO contenido.
¿Puede hacer archivo ISO desde el disco duro documento.
Puede crear la imagen de CD desde el CD-ROM, mantener la información de arranque.
Puede procesar la información de arranque de disco compacto, puede directamente añadir / quitar / extracto de imágenes de
arranque de la imagen ISO.
Soporta casi todos los CD formatos de archivo de imagen (. ISO,. BIN,. IMG,. CIF,. NRG, BWI. Y así sucesivamente), y los
convierte en la forma de imagen ISO.
Puede fijar directamente el archivo / carpeta a atributo oculto
Apoya ISO 9660 Level1/2/3 y extensión Joliet
Optimiza automáticamente la imagen ISO estructura de archivos, ahorra el espacio del CD.
Apoya la integración shell tipo de documento, Abrir archivos de imagen a través de doble clic en ellos o en el menú del botón
derecho del ratón con el diálogo abierto.
La ventana de interfaz de usuario hace doble es muy cómodo de usar.
No son ricos herramientas adicionales, puede crear TODOS en 1 de los discos de arranque compactos, CD de gestión de
archivos, incluso la virtual unidad CD / DVD, esas funciones son realmente potentes..
Pass:by solid09
El nombre del nuevo XBOX

La próxima XBOX, la consola que lanzará Microsoft a lo largo de este año, hasta ahora reconocida por todos con el nombre de Xbox 720, volverá a llamarse de forma oficial según los últimos rumores, igual que la primera consola que la compañía lanzó hace 11 años, simplemente, XBOX.
Con este nuevo lanzamiento, la compañía pretende enfocar su próximo dispositivo en una reimaginación de sus inicios en el sector de las consolas, al igual que hizo con Windows 8 a nivel de software.
A pesar de que oficialmente el nombre de Xbox 720 no estaba ni mucho menos confirmado, la gran parte de los consumidores se referían a la próxima consola de Microsoft de esta manera. Sin duda, la compañía no podía llamar a su próxima generación de entretenimiento de esta forma, ya por razones de marketing, marca o publicidad, este nombre no tiene ningún sentido.
En cambio, lo que si tiene bastante sentido es que la nueva consola de Microsoft vuelva a sus orígenes con el nombre de XBOX, una forma de hacer reverencia a la que fue la primera consola de la compañía lanzada hace 11 años. Al igual que la mayoría de las campañas del nuevo sistema operativo de Microsoft, se centraba en la reimaginación de Windows, podemos esperarnos de una manera u otra que la próxima XBOX se centre en lo mismo, dando mucho más enfoque a la marca de la X verde.
La misma fuente que ha confirmado el nombre oficial, ha negado que alguno de los 8 núcleos de la próxima XBOX se dedique a ejecutar de forma exclusiva el sistema operativo, que tendrá una interfaz similar a Windows 8, con azulejos dinámicos que nos muestran en tiempo real toda la información importante sin necesidad de abrir las aplicaciones.
El informante ha destacado que la próxima XBOX tendrá un par de características multitarea, como la opción de realizar video llamadas dentro de los juegos y hacer grabaciones de vídeo que podrán ser guardadas en el disco duro o en SkyDrive.
A pesar de no haber tenido acceso a los nuevos mandos de la próxima XBOX, la fuente anónima ha comentado que la colocación de los botones deberá ser el mismo que el de hasta ahora, sin embargo, el mando será diferente ,ya que en él están trabajando dos equipos de diseño de Microsoft.
Naturalmente, toda está información hay que tomarla de puntillas, sin embargo, parece que los nuevos datos desvelados tienen mucho sentido. De una manera u otra, tendremos que esperar a que sea la propia Microsoft, la que anuncie su próxima XBOX durante el E3 2013 o en algún evento independiente con anterioridad.
Como será el nuevo Xbox

Los rumores de que las próximas generaciones de consolas de videojuegos se presentarán durante este año cada vez toman más fuerza, en esta ocasión, se filtraron las posibles especificaciones de Xbox Durango, la próxima generación de la consola de Microsoft y que podría ser presentada durante la expo E3 a realizarse en junio de este año en curso.Aquí tienes la lista de las posibles espeficiaciones de hardware del Xbox Durango o 720:
CPU:
- Arquitectura X64
- 8 núcleos de CPU funcionando a 1,6 gigahercios (GHz)
- Cada hilo tiene su propia L1 32 KB de caché de instrucciones y 32 KB de caché L1 de datos
- Cada módulo de los cuatro núcleos de CPU tiene 2 MB de caché L2, resulta un total de 4 MB de caché de nivel 2
-Cada núcleo tiene un subproceso de hardware totalmente independiente, sin necesidad de de ejecuciónes compartidas
-Cada subproceso de hardware puede ejecutar dos instrucciones por ciclo de reloj
GPU:
-Procesador gráfico a medida D3D11.1 a 800-MHz
-12 núcleos que proporcionan un total de 768 hilos de ejecución (Threads)
-Cada hilo puede realizar una multiplicación escalar y sumar una operación (MADD) por ciclo de reloj
-En el máximo rendimiento, la GPU puede efectivamente emitir 1,2 Teraflops de operaciones de punto flotante por segundo
-El sensor High-fidelity Natural User Interface (NUI) siempre estará activo.
Almacenamiento y memoria:
-8 GB de memoria RAM DDR3 (68 GB/s)
-32 MB de SRAM integrado (ESRAM) (102 GB / s)
-Unidad de disco para Blu-ray de 50 GB 6x
-Desde la perspectiva de la GPU los anchos de banda de memoria de sistema y ESRAM son paralelas, pueden proporcionar ancho de banda combinado máximo de 170 GB / seg
-Disco duro SATA-2
Red:
-Gigabit Ethernet
-Wi-Fi y Wi-Fi Direct
Los aceleradores de hardware:
-Motores Move
-Codecs de imagen, vídeo y audio
-cancelación de eco multicanal para Kinect a través de hardware.
-Motores de criptografía
Diagrama de Hardware del Xbox Durango o 720:

Saber Marionette J to X

Argumento:
La historia en los primeros capítulos se basa en la vida de Otaru con Lima, Cereza y Zarzamora, junto a su vecino Mitsurugi Hanagata y Lorelei, que toma el lugar de Ieyasu Tokugawa en el castillo Japonés. A pesar que la historia transcurre livianamente, luego se cuenta como resurge Gartland, y su Armada (ya que después de la caída del régimen de Fausto se trasforma en un país democrático con el nombre de Germania) y la reaparición de Fausto (luego se desvela que es un clon alternativo) y sus marionetas sable Tigresa, Lince y Panta, y la reaparición del obscuro doctor Hess, Luego de destruir los restos del Gartland, Otaru y sus tres marionetas junto con Hanagata ganan un viaje a Xi’An y en vez de ser un viaje de vacaciones, las cosas se acaban por complicar enormemente, donde se ven envueltos en una conspiración contra Otaru. Al final de la serie se conoce la historia del Doctor Hess este personaje se revela como el primer humano que llego a Terra II 100 años antes en una nave de exploración la Neo-Mesopotamia. Y ha estado controlando los hilos del poder desde el comienzo. Su único deseo era regresar al Planeta Tierra, objetivo que casi logra gracias a la información que le quito a Lima, Cereza y Zarzamora, consigue abrir el Agujero de Gusano (que llevo a la Neo-Mesopotamia y a al Mesopotamia a Terra II), sólo puede acercarse hasta los anillos de Saturno. Saber Marionette J to X es mucho más dramática que las anteriores y las marionetas, especialmente Lima, expresan su deseo de ser humanas.
Información:
Titulo: Saber Marionette J to X
Género: Harem, Romance, ciencia ficción, comedia
Formato: Mp4 ( ligero)
Peso: 60 MB
Idioma: Español latino
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Aquí y alli, civilización y aclaración
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Vamos realizar el deseo por la batalla de Danijiri
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¡papá viene! ¡papá viene! ¡papá viene!
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La partida de las Muñecas Sable
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Shirataki es un templo eterno
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¿Dos Otarus? La estrecha cuerda de amor
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Una solitaria hada
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Expediente de consolidación de la lucha del niño de cereza
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Todos,bolas de madera y hierro
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¿Las bolas de arroz son una prueba de paz?
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Como hacer Responsable a Otaru
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La cruz del Cielo
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Ambición negra, renacimiento del gigante con el ala argent
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¿El recorrido es cada estacion?
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La capital de la eternidad XIAN
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Pájaros De Wingless
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El ayer y hoy de cada uno
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Bajo el cielo con una amenaza de plasma
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El dolor de 1/3
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No para de llover en XIAN
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El juego final del loto rojo, el despertar del escarlata
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Aullido
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Sueño de un dispositivo mecanico
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Las Chicas que funcionan en el arco iris
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La Luz…
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En este cielo, todo es azul


















