DmC: Devil May Cry

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DmC: Devil May Cry es un videojuego de hack and slash y beat ‘em up desarrollado por Ninja Theory y distribuido por Capcom para PlayStation 3, Xbox 360 yMicrosoft Windows.4 6 Anunciado a finales de 2010 durante Tokyo Game Show,7 el juego se desarrolla en una realidad alternativa a la serie de Devil May Cry.8Se centra en el personaje Dante, un joven con poderes sobrenaturales que se encuentra bajo el ataque de una ciudad aparentemente sensible conocida como Limbo City, habitada por demonios.

La re-imaginación de la serie Devil May Cry es uno de los videojuegos mas criticados en la historia de los videojuegos. Fue solicitada por Capcom resultando en el juego que se hizo desde una perspectiva occidental a diferencia de los juegos anteriores. Capcom también ayudó a Ninja Theory en la elaboración de la jugabilidad para ser una reminiscencia de los juegos anteriores. La reacción inicial del juego fue muy negativa, debido al nuevo diseño de Dante, aunque las publicaciones de videojuegos encontraron muy exageradas tales afirmaciones. Sin embargo, DmC recibió muchas críticas positivas por los sitios web de juegos que elogiaron la jugabilidad y la trama.

Plataforma: PC
Formato:  ISO
Medicina: Incluida
Idiomas: MULTI5
Desarrollador: Ninja Theory
Distribuidor: Capcom
 Género: Acción, Hack and Slash, Aventura (Fantasía)
 Jugadores: 1
 Lanzamiento: 25 de enero de 2013

Sinopsis

 

El juego se desarrolla en una dimensión alternativa a la saga original, donde Dante ha perdido la memoria y no recuerda nada sobre sí mismo, salvo que fue torturado en una cárcel conocida como hellfire cuando era un adolescente. Dante intenta llevar una vida normal aunque con dificultades ya que por sus acciones descuidadas es dado a conocer ante el mundo como un Sociópata y un depravado sexual incontrolable, A partir de este momento Dante empieza su lucha por mantenerse a salvo de quienes quieren matarlo tanto humanos como demonios. El juego Comienza con Dante recuperándose de una resaca cuando es atacado por un demonio Hunter. aquí vemos la transformación de la ciudad a un mundo más oscuro (al puro estilo Silent Hill) dándonos en conocimiento de que estamos en el “Limbo” , una versión retorcida de la ciudad real “Malice”. Limbo se nos presenta como una parodia a la sociedad actual pero habitada y gobernada por demonios y otras criaturas que frecuentemente trataran de matar a Dante cada vez que es visto por las cámaras. al enfrentarse al demonio cazador Dante conoce a una chica llamada Kat quién lo ayuda a escapar de Limbo y lo alienta a reunirse con el líder de “La Orden”, una organización marcada por la prensa como terrorista. La Orden está luchando contra los demonios del Limbo y su líder Vergil espera que Dante se una a ellos. Vergil revela que el y Dante son Nefilimdescendientes del demonio, Sparda y una ángel, Eva. Durante el desarrollo de la trama Dante recuperará poco a poco parte de sus recuerdos y deberá enfrentarse a los demonios que gobiernan el Limbo y buscan sacarle del camino así veremos como Dante es frecuentemente objeto de burlas y acechado por el demonio Mundus uno de los 4 reyes del inframundo y quizá uno de los más poderosos. en un pasado tuvo a su disposición al padre de Dante como uno de los generales de su vasto ejército demoníaco.

REQUERIMIENTOS DEL SISTEMA

Requisitos mínimos y recomendados:
SO: Windows Vista(R)/XP, Windows 7, Windows 8
DirectX(R): DirectX(R) 9.0c o superior
Disco duro: 9 GB de espacio libre en disco
Sonido: dispositivo de audio estándar

MINIMO EN PROCESADOR

Procesador: Intel(R) Core(TM)2 Duo a 2,4 Ghz o superior, AMD Athlon(TM) X2 a 2,8 Ghz o superior
Memoria: 2 GB de RAM
Tarjeta gráfica: NVIDIA(R) GeForce(R) 8800GTS o superior, ATI Radeon(TM) HD 3850 o superior

RECOMENDADOS EN PROCESADOR

Procesador: Intel(R) Core(TM)2 Quad a 2,7 Ghz o superior, AMD Phenom(TM)II X4 a 3 Ghz o superior
Memoria: 4 GB de RAM
Tarjeta gráfica: ATI Radeon(TM) HD 6950 o superior

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—————————- DLC —————————

La Caida de Vergil 

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Vergil fue derrotado por Dante y por lo tanto esta brutalmente herido, cae en el Limbo y tiene que recuperar sus fuerzas para escapar de la muerte, durante su caida, Vergil encuentra varias ilusiones para volverlo loco, y se encuentra con Dante Fantasmal yVergil Fantasmal que lo manipula para conseguir su poder.

Al Final Vergil logra derrotar al Vergil Fantasmal, y logra escapar del Limbo volviendo a los acontecimientos de DmC Devil May Cry.

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                     Requiere la update 2 y el juego base para Funcionar

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Apariencias alternativas 

Este pack  de apariencias añade cuatro nuevos estilos  para Dante  

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Dragon Ball Z: Battle of Gods

Ficha Técnica

Titulo Original: Dragon Ball Z: Battle of Gods
Titulo Latino: Dragon Ball Z Batalla de los Dioses 
Formato: MP4 (LIGERO)
Tamaño:  300 MB
Audio: Japonés

Subtitulos: Español

Genero: Animación

 

Pass: LES

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Sinopsis

Bills, Dios de la destrucción, ve la derrota de Freezer por parte del Super Saiyajin Gokū, y recuerda su sueño sobre el Super Saiyajin Dios, quien según el pez oráculo hay un individuo que puede igualarlo en fuerzas. Bills va junto a Wiss al planeta del Kaio Sama del norte en busca del SSJ Dios, quien cree que es Gokū. Gokū emocionado acepta un combate con Bills y aunque se transforma en Super Saiyajin 3 no puede contra el Dios de la Destrucción. Así que Bills va en busca de el príncipe Saiyajin Vegeta. Mientras tanto en la tierra Bulma celebra su cumpleaños y Vegeta es alertado por Kaio Sama de que se aproxima a la Tierra un enemigo tan poderoso que ni el Super Saiyajin 3 pudo vencerlo.
Cuando Bills está a punto de destruir la Tierra, Gokū llega a hacerle frente. Ante esto Bills le dice que si no se transforma en Super Saiyajin Dios la Tierra será destruida, y que necesita la energía de los Super Saiyajins para lograrlo. Goten, Trunks, Gohan y Vegeta se unen para darle la energía a Gokū, pero esto no resulta, Piccolo le dice que necesita la fuerza de cinco Saiyajins y Videl anuncia que está embarazada de Gohan así que la sangre Saiyajin que tenía su hija debería servir para completar la transformación. Luego, Gokū logra transformarse en el Super Saiyajin Dios y se dispone a luchar contra Bills, Dios de la Destrucción.

AVG Free y Internet segurity Antivirus 2013

AVG Free Antivirus 2013 - AVG AntiVirus Free es un eficaz antivirus gratuito. Protege en tiempo real contra virus, spyware, rootkits, gusanos e intentos de phishing. Millones de descargas avalan su gran calidad a la hora de proteger el PC frente al malware.

La protección ofrecida por AVG 2013 se completa con un escudo de correo electrónico, un detector y eliminador de rootkits, un bloqueador de programas engañosos y un analizador de errores de Registro y disco llamado PC Analyzer, un extra a lo Tune-Up que se baja aparte.

Una característica muy apreciada de AVG AntiVirus Free es LinkScanner, el módulo que comprueba la seguridad de los resultados de búsqueda y enlaces de las páginas web.

Características

Nueva interfaz para Windows 8
Rendimiento muy mejorado
Protección en redes sociales
Tecnología de reputación
Protección de identidad

Lo malo

Estética cuestionable, especialmente en Windows 7
Actualizaciones algo lentas
Eliminado de virus algo lento

Requisitos del Sistema

Sistema operativo: Windows XP / Vista / 7 / 8 – ( Todas las veriones 32bits y 64bits)
Memoria: 512 MB de RAM
HDD: 950 MB
Procesador: Intel Pentium a 1.8 GHz o superior

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Version FREE

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VERSION INTERNET SEGURITY 

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Virtual DJ 7.2 PRO FULL

virtual dj

Versión FULL + Medicina

Versión Portable

Idioma: Español

Tamaño: 30 MB

Instrucciones de  instalación dentro del Archivo

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Virtual DJ es uno de los mejores mezcladores de música que existen en el mercado y quizás el más apreciado por los usuarios gracias a su sencillez de uso y a los resultados que ofrece. Con Virtual DJ puedes emular a tus DJ favoritos y mezclar canciones de cualquier estilo de música que se te ocurra: techno, house, rock…utilizando las herramientas que utilizan los DJ. 

Como si fuera una mesa de mezclas de verdad

 

Las posibilidades de Virtual DJ son infinitas: podrás hacer scratch, grabar tus mezclas, aplicar efectos y samples, emitir vía Internet y, lo más importante, pasártelo bien mientras mezclas tu música favorita.

Virtual DJ incorpora un cómodo sistema de ajuste automático del BPM, que es capaz de mantener la sincronización de graves entre ambas pistas, de forma que no tendrás que estar pendiente de sincronizarlos tú. 

Resident Evil (Remake)

Plataforma: Wii / GameCube (Emulado a PC)
Fecha de lanzamiento:
13 de marzo de 2002
Género:
Survival Horror

Idioma:
Voces: Ingles.
Textos: Castellano.

Desarrollador:
Capcom

Distribuidor:
Nintendo

Requisitos del sistema:

Mínimos:
Procesador: Con Soporte SSE2
Placa de Vídeo: Con Soporte Pixel Shader 2.0
RAM: 2 GB
Disco duro: 3,0 GB Espacio Libre
Windows XP

Recomendados:
Procesador: InterCore2Duo 2.6 GHz
Placa de Vídeo: Con Soporte Pixel Shader 3.0
RAM: 3 GB
Disco duro: 4
,0 GB Espacio Libre

Nota: Ejecutarlo como administrador para jugar

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Descripción y Análisis

Resident Evil. La primera parte de la exitosa saga de survival horror de Capcom aterriza con numerosas mejoras, sobre todo en los aspectos técnicos. Señoras y señores, Resident Evil comenzó aqui..

Hace ya unos cuantos años, un juego llamado Resident Evil (Biohazard en su país de origen, Japón) entró de lleno en la vida de los jugadores de todo el mundo. A manos de un entonces casi desconocido componente de Capcom, Shinji Mikami, y cogiendo evidentes elementos de Alone in the Dark, el padre de lo que hoy se conoce como ‘Survival’, se sacó de la manga un juego absolutamente novedoso en el mundo de las consolas, no solo por su mecánica y ambientación, sino por el tono adulto que mostraba. De hecho, fue uno de los abanderados a abrirlos videojuegos a un público que hasta entonces había permanecido ajeno al mundo de los videojuegos, que había permanecido como algo infantil y pre-adolescente durante años (al menos en Occidente).

Aunque fue la segunda parte de RE la que llevó a la saga al estrellato, muchos afirman que la primera parte ha sido con la que han pasado más miedo, a pesar de ser la más floja técnicamente. Puede ser que el hecho de encontrarse en una mansión claustrofóbica en mitad de la nada que tenga que ver con esto. Sus pasillos estrechos, la ambientación, la sensación de estar solo y desamparado… todos son elementos importantes que contribuyeron a dar a esta parte un extra de terror.

Cuando se hicieron públicas las primeras imágenes de lo que iba a hacer este título, una especie de sobrecogimiento invadió a los presentes. Cuando se hablaba de un ‘remake’ de la primera parte, nadie se esperaba que el remodelado fuera tan profundo y a la vez tan espectacular. Modelados impresionantes de los personajes y escenarios, unas texturas de enrome realismo y un aspecto general que estaba a años luz de los ahora primitivos gráficos que exhibía la primera parte.

Sacado al mercado en 2002 (y posteriormente el 6 de diciembre de 2009 para Wii), este Remake muestra unos gráficos excelentes, con un gran realismo y detalle y de gran calidad en cuanto a escenarios y efectos de luz y sombras se refiere. Además, cuenta con un sonido totalmente mejorado —incluyendo las nuevas voces de los actores— e incorpora elementos de la jugabilidad de nueva generación (por ejemplo, la vuelta de 180º), mientras que el diagrama general sigue sin cambios (exceptuando el diario de George Trevor), y nuevas áreas agregadas, como un cementerio y una pequeña cabaña del guardián en el bosque (donde ocurre el primer encuentro con Lisa Trevor). Los segmentos originales de Live Action han sido cambiados por gráficos tridimensionales de GameCube y las voces totalmente renovadas con las de otros actores. Chris y Jill siguen siendo los dos únicos personajes jugables. La mayor parte de los acertijos ya existentes se han renovado, a la par que se han agregado nuevos, y el personaje del jugador cuenta ahora con armas de defensa que pueden ser utilizadas cuando está siendo asido por el enemigo. Ahora también es necesario decapitar o quemar a los zombis para que no reaparezcan, como los crimson head (‘cabeza carmesí’), que son más rápidos y peligrosos. En resumen, el renovado juego cuenta con algunos modos de juego adicionales, secretos y varios finales, así como la restauración del argumento secundario de George Trevor, mientras que su hija Lisa ha sido puesta como un poderoso monstruo (y fuente del G-Virus).

Se da por supuesto que todo el mundo conoce de sobra cual es el argumento, en líneas generales, de Resident Evil. Todo gira en torno a la corporación Umbrella, que con fines siniestros, ha inventado un virus letal capaz de convertir a seres vivos en muertos vivientes, además de otros efectos secundarios nada agradables. El primer capítulo supone asomarse a esta trama, ya que es aquí donde se descubre la existencia del citado virus y de sus terribles efectos.

Más concretamente, todo comienza cuando un equipo perteneciente a las fuerzas especiales S.T.A.R.S se embarca en una misión para encontrar a unos compañeros, de los que se ha perdido el rastro en algún lugar de las montañas. Todo esto mientras la sociedad de Raccon City se estremece ante unos salvajes asesinatos en los que las víctimas aparecían devorados. La magnífica escena de introducción cuenta todo esto, y el como de que tres integrantes del equipo vayan a parar a una mansión abandonada, en donde vivirán una auténtica pesadilla.

Imperivm III: Las grandes batallas de Roma

Plataforma: PC
Fecha de lanzamiento:
21 de diciembre de 2004
Género:
RTS

Idioma:
Voces: Castellano.
Textos: Castellano.

Desarrollador:
Haemimont Games

Distribuidor:
FX Interactive

Requisitos del sistema:

Mínimos:
Procesador: Pentium III 600 Mhz
Gráficos: 2 MB
RAM: 128 MB
Disco duro: 1,0 GB Espacio Libre
Windows 95/ME/2000/XP

Recomendados:
RAM: 256MB

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Descripción y Análisis

Las Grandes Batallas de Roma. Cinco siglos de batallas que forjaron el Imperio más grande de todos los tiempos. Encarna a los generales más importantes del Imperio Romano y lánzate a la conquista de Britania, Egipto y Germanía o combate al lado de brillantes estrategas como Vercingétorix, Arminius o Viriato y desafía a las legiones romanas. La elección es tuya.

Es importante añadir que este juego no sólo está basado en hechos y batallas históricas, sino que además se ha inspirado profundamente en yacimientos arqueológicos, cerámicas, enterramientos, etc para realizar tanto las estructuras como las unidades.

Imperivm III bebe directamente de las dos anteriores entregas y mantiene el apartado visual con puntuales mejoras. La apuesta por la vista cenital sin poder girar la cámara beneficia el modelado de edificios y monumentos en 2D, permitiendo a ordenadores relativamente antiguos disfrutar el juego en todo su esplendor.En líneas generales se muestra una clara mejora en definición y variedad respecto a su predecesor, pero la falta de un salto gráfico importante no define un nuevo juego, sino una especie de “ampliación”, y lo pongo entre comillas porque si hubieran tomado la misma medida de regalar Imperivm II a los poseedores del primero, realmente podría haberse tomado como una expansión de la anterior entrega.

Y por supuesto, lo primero que han tenido en cuenta es la capacidad gráfica de los PC menos actuales y la capacidad del bolsillo de muchos, aumentando exponencialmente el número de compradores. Esa ha sido una de las máximas de FX durante estos años, no centrarse en la espectacularidad gráfica, sino en  la diversión que puedan otorgar nuevos títulos. Los requisitos necesarios (Pentium III 600, 128 RAM y tarjeta gráfica de 2Mb) y su precio reducido son grandes alicientes a la hora de comprar un juego y por supuesto a la hora de puntuarlo.

Pero hay que ser justos y tener en cuenta a los poseedores de potentes máquinas que disfruten en todo su esplendor de actuales y futuros juegos de estrategia más ‘poderosos’ que Imperivm III. El juego fluye muy bien en todo momento, y la barra espaciadora nos permite saltar rápidamente a una vista completa del mapa (Mapa Estratégico) con las unidades representadas por pequeños puntitos de colores, y ver como si fuéramos dioses lo que sucede en cada rincón del mapeado (amén de establecer rutas de suministros, que hablaremos más adelante), y saltar de un punto concreto a otro con una rapidez extrema sin perder de vista absolutamente nada.

Los mapas están bien elaborados dentro de sus limitaciones, y al ser batallas reales, están bien diferenciados. La geografía africana en el desembarco de Escisión es fundamental en la misión de proteger las costas de la llegada de nuevas unidades y los desiertos están muy presentes. O como, por ejemplo, en la batalla de Aníbal, tendremos que cruzar los gélidos Alpes para llegar hasta Roma. Sin embargo, el juego flaquea cuando nos metemos en batallas de 300 unidades por bando, y pequeñas ralentizaciones son inevitables, además de todo el barullo que nos dificulta localizar nuestras unidades. Los héroes desaparecen entre todo el tumulto, aunque podamos acceder a ellos con los básicos short-cuts, y al no poder rotar la cámara vemos bastante limitada la visión. Debemos estar atentos a la salud del héroe, pues será el único objetivo de nuestro enemigo. La majestuosidad de las batallas está garantizada.

El mapa estratégico como ya comentábamos antes permite visualizar toda la extensión del terreno, pero no en una esquina de la pantalla, sino al completo, en el que vemos edificios, tropas, dónde están entrando nuestras tropas en combate, o cuándo se han quedado sin recursos.

Aquí es donde entra una de las claves del juego, el sistema de recursos. No es ninguna novedad, pues son varios los juegos que lo utilizan, pero en el caso de Imperivm III encaja a la perfección. Tomamos el papel de un líder que viaja a territorio enemigo para expandir las fronteras de su civilización, yendo más allá de nuestras tierras acompañados de nuestro ejército.

Comparado con el propio Imperivm II, un paso más en la evolución de una de las sagas de estrategia más vendida en nuestro país. Muchas mejoras a nivel de jugabilidad, pero no tanto en gráficos. Juegos actuales como Rome: Total War o futuros Settlers V o Act of War son más vistosos, pero siempre contando con un PC más potente. Apto para todos los ordenadores y todos los bolsillos.• Una de las mejores ambientaciones históricas vista en un videojuego. Poder reencarnarnos en Julio César o Cleopatra entre otros para escribir la Historia.

Freedom Fighters [Pc]

FF pc

Requerimientos 

Pentium 3 a 733 Mhz,
128 Mb RAM,
CD-ROM 4x,
Tarjeta gráfica 3D de 32 Mb
 650 Mb de espacio libre en disco duro.

Idioma: Español voces y textos

Tamaño: 680 MB

Pass: LES

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Descripción y Análisis 

En un presente alterno, la Unión Soviética finaliza la Segunda Guerra Mundial dejando caer la primera bomba atómica sobre Berlín, redefiniendo la historia. Como resultado de ello, la Unión Soviética nunca se disolvió. Utilizó su nueva influencia para ampliar el Telón de Acero a través de toda Europa y la mayor parte del Medio Oriente.

Luego los soviéticos envían “asesores militares” a todo el Tercer mundo, teniendo éxito en la colocación de misiles nucleares de medio-alcance en Cuba, lo que estableció la etapa de la invasion de los Estados Unidos. Los fontaneros y hermanos Christopher y Troy Stone están trabajando en el apartamento de Isabela Angelina, la líder del grupo anti-soviético “Advertencia contra los rojos”, cuando repentinamente helicópteros aparecen volando por las calles y disparando a los edificios. El apartamento se llena de soldados soviéticos.

Troy es tomado prisionero por los soviéticos por equivocación consideradolo novio de Isabela, sin embargo, los soldados no logran encontrar a Chris. Éste es rápidamente reclutado por el Sr. Jones, a quien rescata de las manos de un oficial soviético. Mr. Jones lo lleva, junto con un locuaz hombre llamado Phil Bagzton, a un escondite en el cavernoso sistema de alcantarillado por debajo de las calles de la ciudad. Volviendo a la superficie, Nueva York ha caído ante la invasión soviética. Presentadores de televisión y otros indeseables son enviados a Alaska para la “reeducación”. Tatiana Kempinsky, reportera soviética de propagandas, reemplaza el telediario con las emisiones de la Soviet Armed Forces Network (SAFN), canal de noticias soviético. En Nueva York comisarías de policía, instalaciones de puertos, escuelas y otros edificios del gobierno son convertidos en bases de expedientes para las fuerzas soviéticas.

Homeworld 2

Plataforma: PC
Fecha de lanzamiento:
16 de septiembre 2003
Género:
RTS

Idioma:
Voces: Castellano.
Textos: Castellano.

Desarrollador:
Relic Entertainment

Distribuidor:
Sierra Entertainment

Requisitos del sistema:

Mínimos:
Procesador: Pentium III o AMD Athlon 833 Mhz
Gráficos: 32 MB Compatible DirectX
RAM: 256 MB
Disco duro: 1,0 GB Espacio Libre
Tarjeta Sonido: Compatible DirectX
Windows 95/98/XP/Vista

Recomendados:
Procesador: Pentium IV a 1.4 Ghz
Gráficos: 64 MB

Nota: Una vez descargado e instalado el juego, el parche de actualización del juego a la 1.1 español, esta dentro de la ISO, dentro de la carpeta “crack”, lo instalan y después le meten el crack.

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Descripción y Análisis

Homeworld 2 comparte el sistema de circulación y zona de juegos en tres dimensiones de su predecesor. Las unidades se mueven en tres dimensiones utilizando una combinación de los movimientos del ratón y pulsaciones de teclas para modificar el eje z de la posición de destino.

Gameplay de Homeworld 2 depende de las llamadas “Unidades de recursos”, (RU), que son recogidos por cosechadora oficio. EF es la moneda tanto para la creación de los buques y la investigación tecnológica, poniendo límites a la combinación de la construcción naval y la investigación de nuevas tecnologías puede llevarse a cabo en un solo juego.

Flota del jugador se centra en la nave nodriza, la destrucción de lo que se traduce en una inmediata Game Over en un juego de un solo jugador, y es una pérdida crítica en una partida multijugador. La maternidad es capaz de construir todas menos la mano de las naves más grandes, que deben ser construidos utilizando Astilleros (el juego de estos estados se construyen en las instalaciones orbitales y llegan a través del hiperespacio ). La maternidad también puede construir transportistas, que a su vez puede construir un buque de la caza, Corvette y familias Fragata. Aunque la maternidad es inicialmente el centro de una nueva investigación, transportistas y astilleros pueden construir su propio a bordo de los laboratorios de investigación.

Homeworld 2 es una maravilla gráfica, aunque que exige un ordenador a la altura de las circunstancias, ordenador quizás uno demasiado exigente, pero es lo que hay pagar por tener un Motor tan sólido y que es capaz de mostrar tantos elementos en pantalla y a una escala tan grande.

Una de las cosas que se han visto modificadas en Homeworld 2 con respecto a la primera es precisamente es la escala. Ahora hay una mayor diferencia entre los escuadrones de cazas y las naves comandantes.

Junto con la escala se ha mejorado enormemente el uso de texturas y de detalles en los cascarones de las naves. Ahora las naves parecen mucho más realistas y detalladas y resulta un placer acercar la cámara y detenerse en admirar el gran trabajo que Relic ha hecho en este apartado.

También hay que prestar atención al número de objetos que hay por pantalla, que se ha visto incrementado en gran medida. El hecho de que los cazas se construyan ahora por escuadrones en vez de individualmente hace que el número de estos sea mayor (y los propio para los enemigos), por lo que se pueden ver algunas batallas en una escala completamente épica. Lo que además se acentúa gracias a unas explosiones que han ganado en espectacularidad.

Desde luego no es un salto increíble con respecto a la primera parte, ya que se trata del mismo Motor, pero las mejoras efectuadas sobre éste han sido muchas y han dado un resultado sencillamente espectacular, que potencia la belleza natural que siempre ha tenido esta saga, con esas estelas de vapor tan características que salen a través de las naves rasgando un universo multicolor.

El diseño de las naves también es magnífico, bastante mejor que el de Homeworld, aunque en eso influye la cantidad de detalles que se han podido incorporar

En cuanto al doblaje, lo primero es de agradecer que haya uno ya quee la verdad que no se esperaba a demas de uno bastante decente.

Imperivm II: La conquista de Hispania

imperivm II

Requisitos del sistema:

Mínimos:

Procesador: Pentium III 500 Mhz
Gráficos: 4 MB compatible DirectX
RAM: 128MB
Disco duro: 540MB espacio libre
Tarjeta Sonido: compatible DirectX
Lector de CD-ROM
Recomendados:
Procesador: Pentium IV a 1.5 Ghz
Gráficos: 32 MB
Monitor: resolución 1024 x 768

Nota: Una vez descomprimidos los archivos rar dentro de la carpeta donde esta la ISO del juego se encuentra la  actulisacion 1.02 que permite jugar sin tener la ISO montada.

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FX Interactive se ha esforzado en acercar este nuevo producto al público español. Y lo ha hecho por partida doble; por una parte, FX ha intervenido de forma realmente activa en el desarrollo de Imperivm II. Se ha encargado del diseño de los vídeos renderizados que sirven de introducción a cada una de las campañas, y ha contribuido a la recolección de peticiones de mejora por parte de la comunidad de jugadores, para que fueran incluidas en esta nueva entrega.

Por otra parte, su labor de localización y distribución, a un nivel impecable, tal y como nos tiene acostumbrados. En el punto más álgido de su campaña de mercado está, sin duda, el hecho de que una copia de Imperivm II ha sido enviada sin coste alguno a todos los usuarios registrados que adquirieron la primera parte. Algo a tener muy en cuenta y que debería ser tomado como ejemplo por muchas compañías.

análisis del juego, puesto que la base de Imperivm II es idéntica). De esta manera, pronto nos daremos cuenta de que la evolución del sistema de juego ha sido mínima, así como en lo que respecta al apartado técnico; se sigue apostando por las dos dimensiones clásicas, reforzadas con el modelado de las nuevas unidades en un notable trabajo de animación. La vista 2D se apoya en el mapa general al que tenemos siempre acceso, obteniendo así una visión clara de la contienda en cada momento, aunque haga necesaria la aplicación de grandes resoluciones para ello.

El conjunto de características que ofrece Imperivm II ofrece un producto más redondo que su primera parte en líneas generales, algo que notaremos sobre todo en el diseño de las campañas. Al estar basadas en hechos históricos, se ha puesto especial esmero en recrear situaciones parecidas a las que hace años acontecieron y a través de interpretar el rol de héroes tan recordados como Aníbal, Amilcar Barca o Escipión el Africano. Lo malo es que se nota demasiado su carácter oculto de expansión, ya que a la hora de la verdad, se hace complicado hallar diferencias de peso entre un juego y otro.

Xara3D

Xara3D 6

es un editor gráfico con el que puedes crear rótulos de texto en 3D que se mueven según tus órdenes.

Cuando te pongas manos a la obra con Xara3D Maker, ten en cuenta tres aspectos: la apariencia del texto plano, los efectos tridimensionales que quieres darle y la animación que tendrá el conjunto del rótulo. No te preocupes por las opciones: el programa tiene de sobra para que el resultado sea único.

Desde la extrusión a la posición de la cámara, Xara3D Maker controla al detalle todos los apartados para generar un GIF con tu animación listo para subir a la web. También puedes exportar la imagen estática a otros formatos como JPG o PNG.
Nota: este programe es portable!!!!

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