Homeworld 2

Plataforma: PC
Fecha de lanzamiento:
16 de septiembre 2003
Género:
RTS

Idioma:
Voces: castellano.
Textos: castellano.
Requisitos del sistema:

Desarrollador:
Relic Entertainment

Distribuidor:
Sierra Entertainment

Mínimos:
Procesador: Pentium III o AMD Athlon 833 Mhz
Gráficos: 32 MB Compatible DirectX
RAM: 256 MB
Disco duro: 1,0 GB Espacio Libre
Tarjeta Sonido: Compatible DirectX
Windows 95/98/XP/Vista

Recomendados:
Procesador: Pentium IV a 1.4 Ghz
Gráficos: 64 MB

Nota: Una vez descargado e instalado el juego, el parche de actualización del juego a la 1.1 español, esta dentro de la ISO, dentro de la carpeta “crack”, lo instalan y después le meten el crack.

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Descripción y Análisis

Homeworld 2 comparte el sistema de circulación y zona de juegos en tres dimensiones de su predecesor. Las unidades se mueven en tres dimensiones utilizando una combinación de los movimientos del ratón y pulsaciones de teclas para modificar el eje z de la posición de destino.

Gameplay de Homeworld 2 depende de las llamadas “Unidades de recursos”, (RU), que son recogidos por cosechadora oficio. EF es la moneda tanto para la creación de los buques y la investigación tecnológica, poniendo límites a la combinación de la construcción naval y la investigación de nuevas tecnologías puede llevarse a cabo en un solo juego.

Flota del jugador se centra en la nave nodriza, la destrucción de lo que se traduce en una inmediata Game Over en un juego de un solo jugador, y es una pérdida crítica en una partida multijugador. La maternidad es capaz de construir todas menos la mano de las naves más grandes, que deben ser construidos utilizando Astilleros (el juego de estos estados se construyen en las instalaciones orbitales y llegan a través del hiperespacio ). La maternidad también puede construir transportistas, que a su vez puede construir un buque de la caza, Corvette y familias Fragata. Aunque la maternidad es inicialmente el centro de una nueva investigación, transportistas y astilleros pueden construir su propio a bordo de los laboratorios de investigación.

Homeworld 2 es una maravilla gráfica, aunque que exige un ordenador a la altura de las circunstancias, ordenador quizás uno demasiado exigente, pero es lo que hay pagar por tener un Motor tan sólido y que es capaz de mostrar tantos elementos en pantalla y a una escala tan grande.

Una de las cosas que se han visto modificadas en Homeworld 2 con respecto a la primera es precisamente es la escala. Ahora hay una mayor diferencia entre los escuadrones de cazas y las naves comandantes.

Junto con la escala se ha mejorado enormemente el uso de texturas y de detalles en los cascarones de las naves. Ahora las naves parecen mucho más realistas y detalladas y resulta un placer acercar la cámara y detenerse en admirar el gran trabajo que Relic ha hecho en este apartado.

También hay que prestar atención al número de objetos que hay por pantalla, que se ha visto incrementado en gran medida. El hecho de que los cazas se construyan ahora por escuadrones en vez de individualmente hace que el número de estos sea mayor (y los propio para los enemigos), por lo que se pueden ver algunas batallas en una escala completamente épica. Lo que además se acentúa gracias a unas explosiones que han ganado en espectacularidad.

Desde luego no es un salto increíble con respecto a la primera parte, ya que se trata del mismo Motor, pero las mejoras efectuadas sobre éste han sido muchas y han dado un resultado sencillamente espectacular, que potencia la belleza natural que siempre ha tenido esta saga, con esas estelas de vapor tan características que salen a través de las naves rasgando un universo multicolor.

El diseño de las naves también es magnífico, bastante mejor que el de Homeworld, aunque en eso influye la cantidad de detalles que se han podido incorporar

En cuanto al doblaje, lo primero es de agradecer que haya uno ya quee la verdad que no se esperaba a demas de uno bastante decente.

Imperivm II: La conquista de Hispania

imperivm II

Requisitos del sistema:

Mínimos:

Procesador: Pentium III 500 Mhz
Gráficos: 4 MB compatible DirectX
RAM: 128MB
Disco duro: 540MB espacio libre
Tarjeta Sonido: compatible DirectX
Lector de CD-ROM
Recomendados:
Procesador: Pentium IV a 1.5 Ghz
Gráficos: 32 MB
Monitor: resolución 1024 x 768

Nota: Una vez descomprimidos los archivos rar dentro de la carpeta donde esta la ISO del juego se encuentra la  actulisacion 1.02 que permite jugar sin tener la ISO montada.

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FX Interactive se ha esforzado en acercar este nuevo producto al público español. Y lo ha hecho por partida doble; por una parte, FX ha intervenido de forma realmente activa en el desarrollo de Imperivm II. Se ha encargado del diseño de los vídeos renderizados que sirven de introducción a cada una de las campañas, y ha contribuido a la recolección de peticiones de mejora por parte de la comunidad de jugadores, para que fueran incluidas en esta nueva entrega.

Por otra parte, su labor de localización y distribución, a un nivel impecable, tal y como nos tiene acostumbrados. En el punto más álgido de su campaña de mercado está, sin duda, el hecho de que una copia de Imperivm II ha sido enviada sin coste alguno a todos los usuarios registrados que adquirieron la primera parte. Algo a tener muy en cuenta y que debería ser tomado como ejemplo por muchas compañías.

análisis del juego, puesto que la base de Imperivm II es idéntica). De esta manera, pronto nos daremos cuenta de que la evolución del sistema de juego ha sido mínima, así como en lo que respecta al apartado técnico; se sigue apostando por las dos dimensiones clásicas, reforzadas con el modelado de las nuevas unidades en un notable trabajo de animación. La vista 2D se apoya en el mapa general al que tenemos siempre acceso, obteniendo así una visión clara de la contienda en cada momento, aunque haga necesaria la aplicación de grandes resoluciones para ello.

El conjunto de características que ofrece Imperivm II ofrece un producto más redondo que su primera parte en líneas generales, algo que notaremos sobre todo en el diseño de las campañas. Al estar basadas en hechos históricos, se ha puesto especial esmero en recrear situaciones parecidas a las que hace años acontecieron y a través de interpretar el rol de héroes tan recordados como Aníbal, Amilcar Barca o Escipión el Africano. Lo malo es que se nota demasiado su carácter oculto de expansión, ya que a la hora de la verdad, se hace complicado hallar diferencias de peso entre un juego y otro.

Xara3D

Xara3D 6

es un editor gráfico con el que puedes crear rótulos de texto en 3D que se mueven según tus órdenes.

Cuando te pongas manos a la obra con Xara3D Maker, ten en cuenta tres aspectos: la apariencia del texto plano, los efectos tridimensionales que quieres darle y la animación que tendrá el conjunto del rótulo. No te preocupes por las opciones: el programa tiene de sobra para que el resultado sea único.

Desde la extrusión a la posición de la cámara, Xara3D Maker controla al detalle todos los apartados para generar un GIF con tu animación listo para subir a la web. También puedes exportar la imagen estática a otros formatos como JPG o PNG.
Nota: este programe es portable!!!!

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Fraps 3.5.9

Fraps

Fraps es una aplicación de Windows universal, que se puede utilizar con juegos usando DirectX u OpenGL tecnología gráfica. En su forma actual Fraps realiza muchas tareas y se puede describir como:

Benchmarking Software - Mostrar cuántos fotogramas por segundo (FPS) vas a encontrar en una esquina de la pantalla. Realizar los puntos de referencia personalizados y medir la velocidad de fotogramas entre dos puntos. Salvar las estadísticas a disco y utilizarlos para sus propios exámenes y aplicaciones.

Screen Capture Software - Tome una captura de pantalla con sólo pulsar una tecla! No hay necesidad de pegar en un programa de pintura cada vez que quiera un nuevo disparo. Sus capturas de pantalla son automáticamente el nombre y sellos de tiempo.

Software de captura de vídeo en tiempo real - ¿Alguna vez has querido grabar vídeo mientras juega su juego favorito? Ven y únete a la revolución Machinima! Deseche el VCR, olvidarse de utilizar una cámara DV, juego de grabación nunca ha sido tan fácil! Fraps puede capturar audio y vídeo de hasta 7680×4800 con velocidades de cuadro personalizado entre 1 y 120 fotogramas por segundo!

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Adobe Photoshop Cs 5 Extended

Adobe Photoshop cs 5 png

A pesar de que existan alternativas gratuitas, Adobe Photoshop juega a otro nivel en cuanto a edición de fotos. Las herramientas exclusivas con las que cuenta este programa permiten llevar a cabo tareas difíciles con extrema facilidad o retoques casi imposibles de identificar.

Aquí te presentamos una breve lista de las mejores cualidades de Adobe Photoshop:

Rellenar según contenido: elimina objetos y los reemplaza por fondo similar al de los alrededores.
Puppet Warp: añade puntos de anclaje a las capas para moverlas como si fueran articulaciones.
Adobe Repoussé: editor de gráficos 3D extruídos de Adobe Photoshop, integrado para no utilizar otros programas.
Vanishing Point: con él puedes aplicar pintura, texturas y otros efectos sobre superficies en perspectiva.
Pinceles inteligentes: mezclan el color con realismo dependiendo del fondo.

Versión full, auto validado, no necesitas ni seriales, ni Keygens ni nada solo descarga, descomprime,instala y disfruta!

Archivo comprimido con winrrar
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Assassin’s Creed

Assasins creed cover

Nombre:
Assassin´s Creed

(También conocido como: Assassin’s Creed: Chronicles)

Fecha de lanzamiento:
15 de noviembre de 2007

Plataforma:
PC

También disponible para:
PlayStation 3  X360  iPhone  Móvil  iPad

Género:
Acción, Aventura (Histórico)

Número de jugadores:
1

Desarrollador:
UbiSoft

Distribuidor:
UbiSoft

Idioma:
Voces: castellano.
Textos: castellano.

Edad recomendada (PEGI):

Enlaces:
Página oficial de Assassin´s Creed

Requisitos mínimos

Sistema operativo Windows Xp
Procesador Dual core 2.6 GHz Intel pentium D o AMD Athlon 64 X2 3800+
2 GB de memoria Ram
Tarjeta gráfica 256 MB DirectX 10.0-DirectX 9.0-complatible con Shader Model 3.0 o superior.
Tarjeta de sonido DirectX 9.0 ó superior
DirectX 10.0
12 GB de espacio en disco
Chipsets compatibles:ATI RADEON X1300-1950 / HD 2000 / 3000 series. NVIDIA GeForce 6600-6800 / 7 / 8 / 9 series.

Requisitos recomendados

Sistema operativo Windows Vista
Intel Core 2 Duo 2.2 GHz o AMD Athlon 64 X2 4400+
3 GB de memoria Ram
Tarjeta gráfica 512 MB
Tarjeta de sonido 5.1
DirectX 10.0
12 GB de espacio en disco
Chipsets compatibles:ATI RADEON X1300-1950 / HD 2000 / 3000 series. NVIDIA GeForce 6600-6800 / 7 / 8 / 9 series.

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Tamaño comprimido:

6,36 GB

Tamaño descomprimido:

6,42 GB

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Análisis

Assassin´s Creed. Dos palabras que han hecho temblar los cimientos de la industria del videojuego desde la primera presentación de este título de Ubisoft. El explosivo cóctel que los franceses estaban preparando incluía la promesa de presentar un título de aventuras de unas dimensiones pocas veces vistas con antelación. Y este brutal tamaño que atesora la primera aventura de Altair no está relacionado con su duración o con su calidad visual, de igual modo innegables, sino que van mucho más allá con una historia épica, un contexto histórico tremendamente elaborado y la perpetua sensación mientras lo disfrutamos de estar ante algo grande.

Assassin´s Creed es un monumento a lo jugable, a lo artístico, al rigor histórico, y a la violencia como expresión y forma de vida de sus personajes. Un título de una belleza inconmensurable, que con sus virtudes y sus defectos se dibuja como uno de los imprescindibles sea cual sea nuestro género favorito.
El Secreto de Ubi
Assassin´s Creed, como ya era un secreto a voces, es en realidad un juego futurista. El título no esconde sus cartas en ningún momento, y desde su primer minuto desvela su trama bicéfala con un arco argumental enclavado en un futuro indeterminado y con otro ambientado en el año 1191, con las Cruzadas en pleno apogeo de muerte y derramamiento de sangre.
Assassin´s Creed

Por fin llega uno de los juegos más esperados de los últimos años: Assassin´s Creed. El juego de Ubisoft cumple sobradamente con todas las expectativas, y es uno de los grandes lanzamientos del final de este memorable año 2007.

No vamos a desvelar gran cosa de las dos líneas de guión que transcurren en el juego, pero si que dibujaremos unas pinceladas para que todo aquel que se acerque a él sepa que es lo que le va a ofrecer.
Assassin´s Creed nos narra la historia de un camarero en una época futura que observa asombrado como su vida da un giro brutal cuando es secuestrado por una multinacional para un peligroso experimento científico. En un mundo sumido en el caos un megalómano investigador desea dar con la solución para imponer el orden de forma autoritaria, y para lograrlo se decide a investigar el código genético de los seres humanos y los hechos que en éste llevamos escritos desde hace siglos.
Es precisamente la “memoria genética” de este camarero la que trunca su vida, pues conserva ocultos en sus genes los recuerdos de un majestuoso miembro de El Credo de los Asesinos, el respetado Altair.
Pero no era oro todo lo que relucía en la vida de este Señor de la Muerte del siglo XII, y es que tras tomar una decisión equivocada en una de sus misiones al principio del juego, es degradado al más bajo rango de esta elite de los asesinos. De este modo en el epílogo disfrutaremos de la totalidad de poderes, armas y movimientos especiales para, acto seguido, perderlos y deber recuperarlos poco a poco a lo largo de la aventura.
Tenemos por tanto un juego dividido en dos partes claramente diferenciadas, la futurista y la medieval; ambas jugables y ambas protagonizadas por el mismo personaje aunque no por la misma persona.
La moderna tecnología futurista del laboratorio permitirá que desde la camilla viajemos en un moderno interfaz al pasado, y de este modo y de forma episódica se va hilando una fascinante trama que corre en paralelo en diferentes épocas, pero que tiene más puntos en común de los que en principio podría parecer.

Aparta tu Hoja de la Carne del Inocente
En la parte del juego del pasado seremos, por lo tanto, un asesino y la dinámica del título será la de llevar a cabo los encargos –asesinatos- que se nos encomienden para tratar de recuperar nuestro honor perdido y, así mismo, desvelar una intrigante trama de traición.
Assassin´s Creed divide su planteamiento en tres pilares fundamentales: Exploración, investigación y combates. Cada uno de los tres es igual de importante a la hora de llevar a cabo nuestras misiones.
El funcionamiento es siempre el mismo, y lo cierto es que deviene en algo un tanto rutinario a medio plazo. Primero deberemos acudir a la llamada de nuestro mentor que fijará un objetivo; más tarde deberemos ir a la ciudad en cuestión para hablar con nuestro contacto del Credo en la zona; tras recibir los datos correspondientes comenzará la fase de exploración donde deberemos tantear los barrios en busca de información; el siguiente paso será el de la investigación, claramente dividida en robos, interrogatorios y fisgoneo; por último, y una vez recopilada toda la información posible sobre el objetivo, le propondremos el plan a nuestro contacto en la ciudad para, tras recibir su aprobación, proceder al asesinato.
Assassin´s Creed

Acrobacias, asesinatos, exploración, espionaje, sigilo… Assassin´s Creed es un formidable cóctel de géneros donde todos están tratados con el mismo mimo y cariño.

Todos los pasos que se dan en el juego deben estar proyectados por nuestro maestro y aprobados por los contactos, y el título adquiere una fuerte cadencia y un ritmo muy adecuado ya desde su comienzo. Pese a que el principio, a modo de tutorial, tiene un planteamiento muy rígido, lo cierto es que en apenas una hora ya tendremos todas las posibilidades jugables de Assassin´s Creed delante, y toda su libertad a nuestra disposición.
El libre albedrío del juego, no obstante, es muy relativo pues pese a que podemos deambular por las ciudades y sus exteriores a nuestro antojo y salir de ellas cuando y como deseemos, lo cierto es que no hay mucho que hacer en su interior salvo cumplir con nuestros objetivos. La verdad es que esperábamos un desarrollo algo menos encorsetado, y quizá hubiera sido interesante añadir algunos elementos como interacción con personajes o posibilidad de comerciar. Pese a que la apuesta por la aventura y la acción de AC es clara, sólo queda pensar la inabarcable obra maestra que hubiera sido de haber gozado de un planteamiento menos rígido. ¿Se guarda Ubisoft cartas para una segunda entrega? Quizá.
Fúndete con la Multitud
Nuestro control sobre Altair es total, y pese a que los comienzos pueden ser algo complicados por su complejo sistema, lo cierto es que a corto plazo descubriremos que es un auténtico placer manejarlo.
Lógicamente las palancas sirven para mover al personaje y a la cámara. Los botones del pad son las acciones contextuales, que según las circunstancias y nuestro “perfil” servirán para llevar a cabo unos movimientos u otros. ¿Qué es eso del perfil? Pues tan sencillo como que apretando uno u otro gatillo accedemos a los tres estilos. Por defecto el perfil activado sin pulsar ningún control es el bajo, con acciones como apartar a la gente, camuflarse, etc. Si pulsamos el gatillo izquierdo entramos en el que está orientado al ataque con acciones más violentas como golpear con el arma o arrojar al oponente al suelo. Por último el gatillo derecho tiene la función de desatar todo el potencial acrobático de Altair y abrir las posibilidades de saltos, escaladas y sprints.

Son muchos controles y algunas combinaciones algo complejas, pero en todo momento contaremos en pantalla con una ayuda visual en forma de mapeado de botones para saber que acciones podemos llevar a cabo en cada momento.
El resto de los elementos del interfaz denotan la ambientación futurista de Assassin´s Creed, y todos ellos son personalizables en el sentido de que se pueden ocultar en todo momento. Un auténtico placer pasearse por las ciudades del juego con la pantalla “limpia” de marcadores y barras.
Assassin´s Creed

Altair es el protagonista del videojuego. Un miembro del Credo de los Asesinos que es degradado tras cometer un error, y que debe demostrar de nuevo el porqué de su reputación perdida.

El más destacado de estos medidores de estado que hay en la imagen es la Barra de Sincronización. Ésta es una suerte de reseña, entre otras cosas, de la energía del personaje y se mide por bloques. Según avancemos el juego aumentará nuestra sincronización y se nos irán incorporando nuevos bloques. Pese a que se puede reducir si nos atacan, su decrecimiento no es exclusivo del daño físico y también puede producirse por violar normas del Credo como, por ejemplo, asesinar inocentes.
El Icono de Estado, por su parte, es otro de los accesorios fundamentales del interfaz, y nos indicará con colores el grado de alerta de los guardias de la ciudad. Si no presenta ningún color significará que estaremos pasando inadvertidos, si es amarillo estamos siendo observados, mientras que si es rojo los guardias nos han identificado y están alertados. El cambio de colores se acompaña de sonidos de alerta, que, para ser sinceros, resultan algo molestos por irritantes.
Anatomía de un Asesinato
Resulta fascinante descubrir por uno mismo los mecanismos de Assassin´s Creed a la hora de cometer un crimen, pero esbozaremos un rápido resumen para quienes, todavía, no saben muy bien a que atenerse con el juego.
Una vez al corriente de nuestro objetivo deberemos viajar a la ciudad en cuestión. Para ello contamos con los establos en los exteriores de las ciudades, donde podremos agenciarnos un caballo para desplazarnos entre ellas. La entrada a una urbe nos planteará el primer dilema de Assassin´s Creed. Las opciones son varias: Emplear la violencia contra los guardias, hacer una entrada rápida a galope tratando de evitarlos o, por el contrario, camuflarnos entre un grupo de personas –monjes- y pasar inadvertido. Una vez hecho decidida y ejecutada la entrada, y cuando pisamos por primera vez una ciudad, resulta imprescindible explorarla para descubrir las misiones, los lugares de interés y el emplazamiento de nuestros asistentes. El mapa en principio está “pelado” al entrar en un nuevo territorio, de modo que nuestra primera misión es llenarlo de referencias.
El paseo por las calles y tejados es fundamental para conocerlos y trazar planes de huida, pero el elemento más importante es el de la sincronización. El asistente del videojuego nos emplazará a buscar las atalayas para poder tener una vista de pájaro de la ciudad. Las atalayas son altísimas torres que deberemos trepar para, al pulsar el botón superior del mando, poder sincronizarnos con nuestra memoria oculta y dibujar todos los elementos del mapa. Cada ciudad tiene un buen puñado de atalayas, y sólo escalándolas todas dispondremos de la información completa.

Una vez localizadas y charlado con el contacto en la ciudad deberemos investigar sobre elpersonaje-objetivo. Para ello deberemos llevar a cabo generalmente las tres acciones que ya hemos enumerado con anterioridad –robo, interrogatorio y fisgoneo-.
La primera de ellas será tan sencilla como situarnos a la espalda del personaje al que queremos sustraer documentos o pruebas, y dejar pulsado un botón para que Altair realice el proceso. Para el interrogatorio habrá que emplear la violencia y agredir a la persona en cuestión hasta que nos diga lo que necesitamos saber. El fisgoneo, por otro lado, consiste en sentarse en un banco y espiar conversaciones de los transeúntes.
Assassin´s Creed

Assassin´s Creed es un juego muy violento y con escenas realmente impactantes. Muchos de nuestros objetivos se ganarán a pulso su muerte con atroces y sanguinarios actos que presenciaremos.

Tras la realización de este proceso a varias bandas y la presentación del plan a nuestro contacto, tenemos vía libre para realizar el asesinato tal y como deseemos. Para localizar al objetivo emplearemos la Vista de Águila que resalta en pantalla a los personajes que nos interesan. Una vez localizada a la persona trataremos de ser sutiles y de levantar el menor ruido posible. Para ello lo ideal es aguardar a que el objetivo entre en un callejón o esperar a que no mire nadie, y matarlo rápidamente con un golpe con la fina cuchilla que Altair esconde en el brazo. De este modo cumplimos con el objetivo, no levantamos sospechas y podemos abandonar el lugar del crimen con tranquilidad.
Si algo sale mal y somos identificados podemos utilizar cualquier arma para acabar con nuestra misión, pero será a costa de levantar un gran revuelo y de tener a gran parte de la guardia tras nuestra pista. Esta opción desata las espectaculares persecuciones, uno de los mejores puntos del juego. Corriendo por las calles de la ciudad deberemos tratar de llegar a un punto donde los soldados pierdan el contacto visual y podamos despistarlos. Al sprintar deberemos tener mucho cuidado de apartar o esquivar a los ciudadanos que caminan tranquilamente, pues en carrera es fácil perder el equilibrio y caer al suelo. Dada esta complicación por la cantidad de gente que hay en las calles es especialmente recomendable trepar rápidamente a los tejados, donde la simiesca agilidad de Altair nos dará varios puntos de ventaja.

Ultraiso Premium Edition v9.5.3

UltraISO es único en posesión del analizador de formato ISO intelectualizada documento, que puede procesar en la actualidad casi todos los tipos de archivos de imagen, incluida la ISO y BIN, puede incluso apoyar nuevos archivos de imagen que aún no se han creado.  UltraISO puede abrir estos archivos de imagen, extraer directamente los archivos y carpetas, editar y convertir otros archivos de imagen en el formato estándar ISO.
UltraISO utiliza la doble ventana de la unificación de la interfaz de usuario de contacto, usted tiene la opción de utilizar sólo los botones rápidos y / o el ratón arrastrar gotas &, usted puede manejar cualquier archivo de imagen de CD / DVD fácilmente. 

UltraISO puede:

Copia de disco para archivos ISO desde CD-ROM.

Crear archivo en el disco duro, CD-ROM, unidad de red a un archivo ISO.
 

Extraer archivos de imagen ISO.

 Editar el archivo ISO en muchos formato (como Nero Burning ROM, Easy CD Creator, CDRWin, CloneCD, BlindWrite, etc.)
 

Hacer de arranque archivo ISO.
 

Crear / Editar imagen de CD de audio.

Algunos detalles:
 

Puede editar directamente el archivo de imagen ISO

 Puede extraer directamente los archivos y carpetas de archivo de imagen ISO

  Puedo añadir / borrar / crear nuevo directorio / cambiar el nombre de archivo de imagen ISO contenido.
 ¿Puede hacer archivo ISO desde el disco duro documento.

  Puede crear la imagen de CD desde el CD-ROM, mantener la información de arranque.
 

Puede procesar la información de arranque de disco compacto, puede directamente añadir / quitar / extracto de imágenes de

arranque de la imagen ISO.

 Soporta casi todos los CD formatos de archivo de imagen (. ISO,. BIN,. IMG,. CIF,. NRG, BWI. Y así sucesivamente), y los

convierte en la forma de imagen ISO.
 
Puede fijar directamente el archivo / carpeta a atributo oculto

 Apoya ISO 9660 Level1/2/3 y extensión Joliet

  Optimiza automáticamente la imagen ISO estructura de archivos, ahorra el espacio del CD.
 

Apoya la integración shell tipo de documento, Abrir archivos de imagen a través de doble clic en ellos o en el menú del botón

derecho del ratón con el diálogo abierto.

  La ventana de interfaz de usuario hace doble es muy cómodo de usar.
 

No son ricos herramientas adicionales, puede crear TODOS en 1 de los discos de arranque compactos, CD de gestión de

archivos, incluso la virtual unidad CD / DVD, esas funciones son realmente potentes..

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20 21

El nombre del nuevo XBOX

La próxima XBOX, la consola que lanzará Microsoft a lo largo de este año, hasta ahora reconocida por todos con el nombre de Xbox 720, volverá a llamarse de forma oficial según los últimos rumores, igual que la primera consola que la compañía lanzó hace 11 años, simplemente, XBOX.

Con este nuevo lanzamiento, la compañía pretende enfocar su próximo dispositivo en una reimaginación de sus inicios en el sector de las consolas, al igual que hizo con Windows 8 a nivel de software.

A pesar de que oficialmente el nombre de Xbox 720 no estaba ni mucho menos confirmado, la gran parte de los consumidores se referían a la próxima consola de Microsoft de esta manera. Sin duda, la compañía no podía llamar a su próxima generación de entretenimiento de esta forma, ya por razones de marketing, marca o publicidad, este nombre no tiene ningún sentido.

En cambio, lo que si tiene bastante sentido es que la nueva consola de Microsoft vuelva a sus orígenes con el nombre de XBOX, una forma de hacer reverencia a la que fue la primera consola de la compañía lanzada hace 11 años. Al igual que la mayoría de las campañas del nuevo sistema operativo de Microsoft, se centraba en la reimaginación de Windows, podemos esperarnos de una manera u otra que la próxima XBOX se centre en lo mismo, dando mucho más enfoque a la marca de la X verde.

La misma fuente que ha confirmado el nombre oficial, ha negado que alguno de los 8 núcleos de la próxima XBOX se dedique a ejecutar de forma exclusiva el sistema operativo, que tendrá una interfaz similar a Windows 8,  con azulejos dinámicos que nos muestran en tiempo real toda la información importante sin necesidad de abrir las aplicaciones.

El informante ha destacado que la próxima XBOX tendrá un par de características multitarea, como la opción de realizar video llamadas dentro de los juegos y hacer grabaciones de vídeo que podrán ser guardadas en el disco duro o en SkyDrive.

A pesar de no haber tenido acceso a los nuevos mandos de la próxima XBOX, la fuente anónima ha comentado que la colocación de los botones deberá ser el mismo que el de hasta ahora, sin embargo, el mando será diferente ,ya que en él están trabajando dos equipos de diseño de Microsoft.

Naturalmente, toda está información hay que tomarla de puntillas, sin embargo, parece que los nuevos datos desvelados tienen mucho sentido. De una manera u otra, tendremos que esperar a que sea la propia Microsoft, la que anuncie su próxima XBOX durante el E3 2013 o en algún evento independiente con anterioridad.

Como será el nuevo Xbox

Los rumores de que las próximas generaciones de consolas de videojuegos se presentarán durante este año cada vez toman más fuerza, en esta ocasión, se filtraron las posibles especificaciones de Xbox Durango, la próxima generación de la consola de Microsoft y que podría ser presentada durante la expo E3 a realizarse en junio de este año en curso.Aquí tienes la lista de las posibles espeficiaciones de hardware del Xbox Durango o 720:

CPU:

- Arquitectura X64

- 8 núcleos de CPU funcionando a 1,6 gigahercios (GHz)

- Cada hilo tiene su propia L1 32 KB de caché de instrucciones y 32 KB de caché L1 de datos

- Cada módulo de los cuatro núcleos de CPU tiene 2 MB de caché L2, resulta un total de 4 MB de caché de nivel 2

-Cada núcleo tiene un subproceso de hardware totalmente independiente, sin necesidad de de ejecuciónes compartidas

-Cada subproceso de hardware puede ejecutar dos instrucciones por ciclo de reloj

GPU:

-Procesador gráfico a medida D3D11.1 a 800-MHz

-12 núcleos que proporcionan un total de 768 hilos de ejecución (Threads)

-Cada hilo puede realizar una multiplicación escalar y sumar una operación (MADD) por ciclo de reloj

-En el máximo rendimiento, la GPU puede efectivamente emitir 1,2 Teraflops de operaciones de punto flotante por segundo

-El sensor High-fidelity Natural User Interface (NUI) siempre estará activo.

Almacenamiento y memoria:


-8 GB de memoria RAM DDR3 (68 GB/s)

-32 MB de SRAM integrado (ESRAM) (102 GB / s)

-Unidad de disco para Blu-ray de 50 GB 6x

-Desde la perspectiva de la GPU los anchos de banda de memoria de sistema y ESRAM son paralelas, pueden proporcionar ancho de banda combinado máximo de 170 GB / seg

-Disco duro SATA-2

Red:

-Gigabit Ethernet

-Wi-Fi y Wi-Fi Direct

Los aceleradores de hardware:

-Motores Move


-Codecs de imagen, vídeo y audio

-cancelación de eco multicanal para Kinect a través de hardware.

-Motores de criptografía

Diagrama de Hardware del Xbox Durango o 720:

Saber Marionette J to X

Argumento:

La historia en los primeros capítulos se basa en la vida de Otaru con Lima, Cereza y Zarzamora, junto a su vecino Mitsurugi Hanagata y Lorelei, que toma el lugar de Ieyasu Tokugawa en el castillo Japonés. A pesar que la historia transcurre livianamente, luego se cuenta como resurge Gartland, y su Armada (ya que después de la caída del régimen de Fausto se trasforma en un país democrático con el nombre de Germania) y la reaparición de Fausto (luego se desvela que es un clon alternativo) y sus marionetas sable Tigresa, Lince y Panta, y la reaparición del obscuro doctor Hess, Luego de destruir los restos del Gartland, Otaru y sus tres marionetas junto con Hanagata ganan un viaje a Xi’An y en vez de ser un viaje de vacaciones, las cosas se acaban por complicar enormemente, donde se ven envueltos en una conspiración contra Otaru. Al final de la serie se conoce la historia del Doctor Hess este personaje se revela como el primer humano que llego a Terra II 100 años antes en una nave de exploración la Neo-Mesopotamia. Y ha estado controlando los hilos del poder desde el comienzo. Su único deseo era regresar al Planeta Tierra, objetivo que casi logra gracias a la información que le quito a Lima, Cereza y Zarzamora, consigue abrir el Agujero de Gusano (que llevo a la Neo-Mesopotamia y a al Mesopotamia a Terra II), sólo puede acercarse hasta los anillos de Saturno. Saber Marionette J to X es mucho más dramática que las anteriores y las marionetas, especialmente Lima, expresan su deseo de ser humanas.

 

Información:

Titulo:  Saber Marionette J   to X

Género: Harem, Romance, ciencia ficción, comedia

Formato: Mp4 ( ligero)
Peso: 60 MB

Idioma:  Español latino

subtitulosNo tiene
  1. Aquí y alli, civilización y aclaración

  2. Vamos realizar el deseo por la batalla de Danijiri

  3. ¡papá viene! ¡papá viene! ¡papá viene!

  4. La partida de las Muñecas Sable

  5. Shirataki es un templo eterno

  6. ¿Dos Otarus? La estrecha cuerda de amor

  7. Una solitaria hada

  8. Expediente de consolidación de la lucha del niño de cereza

  9. Todos,bolas de madera y hierro

  10. ¿Las bolas de arroz son una prueba de paz?

  11. Como hacer Responsable a Otaru

  12. La cruz del Cielo

  13. Ambición negra, renacimiento del gigante con el ala argent

  14. ¿El recorrido es cada estacion?

  15. La capital de la eternidad XIAN

  16. Pájaros De Wingless

  17. El ayer y hoy de cada uno

  18. Bajo el cielo con una amenaza de plasma

  19. El dolor de 1/3

  20. No para de llover en XIAN

  21. El juego final del loto rojo, el despertar del escarlata

  22. Aullido

  23. Sueño de un dispositivo mecanico

  24. Las Chicas que funcionan en el arco iris

  25. La Luz…

  26. En este cielo, todo es azul

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